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对于LPL赛区的观众而言,最关心的莫过于就是今年的三只LPL战队的成绩,是否还能够延续去年的那般辉煌,在今年连一个冠军都还未拿下的情况下,想要一举逆袭的拿下S9赛事的世界冠军,成为了“笑话”!因此,在赛前,三支LPL战队在今年拿下辉煌成绩的预测也随之成为了大家的热议。除了不少网友都在争先做“预言家”,LPL的解说也顺势加入到预测的“军队”当中,甚至还给出了自己的判断。?
1、长毛
首先登场的就是LPL的老前辈解说员:长毛,他对于LPL的每一支队伍都算是知根知底,在这个非常时期,当然会有着自己独特的见解。长毛表示,在这三支LPL的队伍当中,能够走得最长远的队伍应该就是FPX了,因为该队伍的成员都很喜欢开发出各式各样的战术以及骚套路,再怎么着也会入围四强。而至于RNG战队只能勉强挺到八强,能否更远取决于Karsa和狼行。IG战队则比较“失败”,长毛表示应该止步十六强,最厉害不超过八强,具体还得看打野的小乐言。
2、Cat第二名登场的解说员便是新晋的Cat,他是一名退役的职业选手,所以对于游戏的理解自然也是无人能及,与此同时,Cat还多年处在职业战队当中,所以对于战队的打法以及体系都肯定非常熟悉。
不过,Cat的预测是比较简单明了的,表示只有FPX能够进入到八强或者四强,至于RNG战队以及IG战队顶天了只能止步于十六强。对于这样的预测,不少玩家都评价Cat是真的记仇。
电竞圈的人怎么看《你微笑时很美》这部剧?
英雄联盟S10全球总决赛小组赛已经全部结束,由于LGD和JDG的?意外?失利,导致LPL四支战队的成绩并不统一:LGD在和五年前同样的日子里面,结束了自己的世界赛之旅;而JDG则爆冷输给了PSG之后,只能以小组第二的身份出线;TES和SN的出线,虽然也略有波折,但最后他们都证明了自己,以小组第一的身份挺进八强。
由于TES,SN和JDG出线名次的问题,LPL的三支队伍很可能会在八强里面,提前内战。最后托宁王和天的福,他们的八强抽签,囧王者个人认为还算得上是一支好签。LPL和LCK三队,分别被分到了上下两个半区,LEC的G2和FNC也都分开到了上下半区。
这个抽签分组,其实挺不错的。虽然LPL有内战,但是LCK也有内战啊,更何况他们把抗韩先锋G2给抽到了LCK的下半区。从某种意义上来说,虽然不能像以往梦想的那样,LPL四支队伍会师四强。但这种分组至少可以确保一支队伍,能走到最终决赛(对不起FNC)。
对于八强战,我们抛开LCK下半区先不谈,只看LPL的上半区的话,LPL粉丝最为关心的比赛,不是TES对阵G2那场,而是SN对阵JDG的这场?电商大战?。那么如果抛开一切成见的话,苏宁对阵京东,这场比赛你更看好谁呢?
输谁可以,不可以输给友商
对于JDG和SN的八强之战,之所以会备受LPL粉丝关注,其实不仅仅在于这是LPL秋季赛的内战,更是因为JDG在小组赛中,输给PSG让DWG确保了小组第一,让LPL提前内战。再加上JDG战队在国内的风评,一直不太好,什么时空战队啊,什么下等马啊。导致LPL的粉丝对于JDG的印象就是"内战幻神",担心JDG很有可能会双杀苏宁和滔搏进入决赛,然后被DWG给三比零了。这妥妥的?反派?人设啊,JDG所要面对的舆论压力可想而知。但这又能怪得了谁呢?
而对于年轻的苏宁战队来说,尽管进入八强,已经达到了他们赛前定下的?小目标?,但是进入八强后,谁又不想再进一步呢??输谁可以,不可以输给友商?,苏宁和京东这两支电商队伍,在S10世界赛上狭路相逢,注定是一场火星撞地球的大战。
但是如果抛开上面说的所有成见,对于SN和JDG鹿死谁手,还真的挺难说的。至少SN战队自身,也没啥太大的信心战胜JDG。毕竟在LPL S10春夏季赛上,JDG的表现更为亮眼,在过去两年的五次交手中,苏宁战队从没有赢过京东战队。就算SofM加入苏宁之后,他们也是三次输给了京东战队。因此,在此前一直看好SN的解说猫皇Cat,都直言,?SN打JDG确实不好打?。而另外一名解说米勒,则从版本分析了SN的胜率,?认为SN上限很高,他们的下限肯定是不如JDG那么稳,打JDG并不好打。?
而且不仅国内一片看好JDG,就连国外的知名教练Chawy也看好JDG以三比二的比分,战胜SN。这名教练之前预测的小组赛准确率高达100%,就看这次能不能打破他的不破金身了。
但不管怎么样,JDG也好,SN也罢,手心手背都是肉。如果抛开一切成见的话,你觉得他们之间,谁的胜率更高一点?说说你们的想法吧。
我们的评价应该放在作品本身的内容,关注作品内容的客观质量、内容的合法性上,而非将一些精神层面的东西放到过高的位置,借此用“电竞信仰”的角度去批判本作品的商业化,“玷污了电竞精神”。
作为一项在当代应运而生的项目,电竞其实从来就有着巨大的商业属性。从整个行业来说,它之所以能够成为“蓝海”,很大程度上是由于用户体量之巨大所带来的行业整体价值天花板预估的上升。而天花板的上升、受众人群的扩大,显然并不仅仅是由于电竞的竞技性。对于当今生活节奏逐渐碎片化的匹配度,相比传统体育而言更宽松的游玩条件,对标其他活动有过之而无不及的社交属性,都是作为电竞基础的电子竞技类游戏获得了庞大的活跃用户数据的重要原因。
简单而言,电竞中体量最大、估值最高的LOL的职业比赛,能够获得奔驰这样级别厂商的冠名赞助,能够引来京东、苏宁等互联网巨头企业的入场,靠的肯定不只是竞技性、或与之相关的电竞精神,甚至与竞技没有太大关系-----由非竞技性因素带来的用户(以及云用户)引导出了项目的流量数据,而流量数据则进一步开拓了“流量经济”运转开启的可行性。电竞相对低龄化的受众画像,电竞选手相对年轻而产生的偶像化运作空间,在需求与供给的角度,双向支撑起了电竞发展商业体系的条件----年轻的选手够新鲜,年轻的粉丝够粘性,受众的人数够庞大。
如果仅从竞技性或“精神”角度来衡量,那么LOL其实远远不是唯一够格的项目。DOTA2,守望先锋等游戏,都有着极强的对抗性。竞技性不必说,精神层面上,DOTA也有着上古的种种苦难期往事,以及近代的WINGS童话这样的好故事。
然而,虽然这些项目也有着巴黎圣日尔曼、NBA球队等传统体育俱乐部注资加盟,也有着看上去不错的声势,但如果细究起来,DOTA2的热度维持很大程度上来自于V社发行大赛本子、而后用相关收入加上自身出资而形成TI的超高额奖金,在全球范围内获得了一定的社会话题度、选手留存度,是在用一年一次的TI机会“信仰充值”“刷新CD”地给项目续命,而守望先锋则也较为类似,只不过依靠的是暴雪公司自身的大手笔、以及为俱乐部设立的高门槛。在商业化上真正取得巨大成功,且一定程度上可以自我运行、良性工作的,似乎也只有LOL。
当然,这并不是否定LOL选手的竞技精神、职业信仰。至少大部分选手,他们在训练中付出的努力、在直播合同的诱惑与赛训积累的伤病之间的选择、在高热度比赛前承受的压力,都明白无误地证明着他们的态度----高者,可称得上“荣誉信仰”“争胜精神”,而相对低者,也担得起“职业素质”。能够在这一行中坚持下来,并且取得足以被我们外界所知之高度的选手,大部分都是付出了很多东西的。
但是,以LOL行业整体而论,竞技性、信仰精神,显然远远不是支撑行业系统的全部,只是一个很小的局部。事实上,在很早的时期,LOL俱乐部就已经开始逐步尝试着进行选手偶像化、粉丝饭圈化的商业尝试了----即使不谈老WE,S4唱出《星球之光》的OMG,EDG对MEIKO的打造,都是客观效果上颇为成功的运作,建立了对选手粘性颇高的饭圈化粉丝基础。而后,俱乐部强化选手间CP(尤其是WE的兮夜X大舅子)的操作,更是完全的爱豆组合化手法。
因此,对于《你微笑时很美》,我们的批评重点,其实不应该放在“它是否侮辱了电竞,污化了精神”“选手们都是有信仰的,是为国争光的,不应该比赛前谈恋爱”之上。周边作品的出现,与选手无关,甚至与电竞中的竞技部分无关,只与变现部分相关,是完全的商业行为。对待它,应该以纯粹的商业消费产品标准出发----它的质量。
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