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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
我是大掌柜里宝卡楼操作方式如下:
1、在游戏中选择合适的地点开设宝卡楼店面,可以设置店面的装修、员工招聘等。
2、宝卡楼主要经营卡牌类商品,可以通过游戏内的市场购买到各种不同的卡牌商品,根据市场的价格和流行趋势进行采购和进货。
3、在宝卡楼中,玩家可以将进货的卡牌商品进行标价后进行售卖,可以通过宣传、促销等手段吸引顾客。
4、管理宝卡楼也是非常重要的一部分,需要合理分配员工工作任务,了解市场动态和竞争对手的情况,制定合适的销售策略。
5、宝卡楼业务逐渐稳定后,可以考虑扩大经营规模,开设更多的分店,拓展更多的业务范围。
成本1毛的奥特曼卡牌会受到小学生的喜欢,你能来说一说原因吗?
首先,以奥迪为代表的国内玩具厂家放弃了青少年玩具,把主要精力用在学龄前儿童身上。去校边店逛几圈就会发现,如今已经没有像过去四驱车、陀螺那样能够长期吸引学生的现象级玩具了。
其次是国产动画与特摄质量不行,也缺乏像奥特曼、高达那样适合出玩具周边的长线ip,卡游也出《斗罗大陆》、《叶罗丽》的卡牌,但销量明显没有奥特曼卡牌好。
最后是学生业余时间变少、生活节奏变快了。奥特曼卡牌正好钻了家长不让学生玩手机电脑,学生也没时间玩其他项目的空子。玩正经电子游戏还得练技术、练级呢,反正都是装逼,奥特曼卡牌把练级的时间省去,直接步入社交装逼环节,直击小孩需求痛点。
其实奥特曼卡牌不是完全无脑的,最常见的《x档案》系列有一套基于对战地图的简单玩法,而且卡游旗下还有个以桌游对战为主的《英雄对决》系列,但是大部分孩子只喜欢用稀有卡装逼,并不认可这些。尤其是《英雄对决》系列,虽然卡牌质量更好一些,但因为画风不同并且没有高等级稀有卡,一般小卖店超市都不敢进货。
不评论社会影响,单说文章内容,又有种“光看贼吃肉,不看贼挨打”的片面性。无论是文中提到的奥特曼卡牌,还是文中提到的《游戏王》.《万智牌Q》还是《宝可梦》都不是简单用1毛钱卖出高价,而且前期在卡牌设计、1P创作上投入巨大创作成本和运营成本后,才有在卡牌层面的“变现”只分析卡牌层面的“抽卡”以及小学生控制不住自己.只能看到问题的局部。
这就是“鼎鼎大名”的《万智牌》中初版“黑莲花”卡牌,若只论“成本”和“拍卖价”,差距可比《奥特曼》卡牌大得多了.原因不在千本身卡牌本身成本多少钱,或者是是什么模式售卖(补充包式的开包还是预组),而在于 《万智牌》本身“做大”了,受众群体高了,市场起来了,收藏需求水涨船高了。
奥特曼也是。同理”:奥特曼卡是卡游公司旗下的卡牌产品,分收藏卡和竞技卡两种。众所周知,奥特曼是日本的动漫1P,卡游的业务范国只是买下IP,然后印在卡上,再卖出去。先不去纠结作者认为“奥特们是日本动漫IP”这个事情,就按照奥特曼是“特摄1P”这个时间线去梳理-下,奥特曼在前期“1P投入”上有多少努力:
奥特曼至今已经超过50多年。奥特曼到现在已经有数十部特摄作品,其中不少在题材上充满现实关怀,内容并不低幼(甚至有些单集意味深长)创造过很好的收视率奥特曼自身有十余部衍生小说,和超过二十部衍生漫画。 奥特曼自身游戏从SFC时期一直延续到现在即使在中国,《奥特曼》系列也是“引进常客”和“国配元老”了,在2008年之前好几拨的人童年都有《奥特曼》,都是那种免费就可以接触到的那种.
这些深厚的IP基础,是购买力的核心之一,而这些你怎么分析“盲盒经济模式”本身,都是分析不出来的。这些都是前期投入,你分析“一毛钱的工本费”属于只看到了成本的一小部分,授权和1P则完全被忽略..文中提到了“社交需求”,提到了小学生“身份认同”,却似乎从没想过为什么不是其他作品,方佛盲盒这个商业模式多么“创新”,别人都没有想到,只有《奥特曼》想到了,为什么别的作品没能成为社交需求和身份认同。
文中提到的这几个“圈钱大户”基本都是同理-工本费°绝对只是零头,而作者选择性忽略了这些卡牌本身/P前期投入的成本:跟国内的奥特曼卡牌比起来,游戏王、万智牌、宝可梦甚至球星卡,才是世界卡牌圈里的赚钱老大哥。卡牌圈不仅有拍卖交易传统,最近甚至流行起众筹开卡。如果说奥特曼卡牌是在花钱买卡牌,众筹开卡的行为,几乎等同知百的护强可的A兵者
文中提到了《宝可梦》、《万智牌》、《游戏王》,这在世界上是公认的“三大下CG (集换式卡牌)它们都属于“工本费很低”,但是“运营成本真的不低”,全都被忽略:本真的不低”,全都被忽略:万智牌是“集换式卡牌”先驱,其“原创性优势”根本不会被作者考虑,作者只会考虑生产一张万智牌花了多少油墨和纸张。万智牌是数学家理查加菲设计,作者根本不考虑其“智力成本”,就考虑其印刷成本
万智牌插画有些本身价值不菲,而作者只看到了大规模影印之后的每张卡的生产成本。万智牌每一 次更新补充包,考虑到的平衡性、游戏机制,这里都没提,就看到了“逢年过节推出新卡包圈钱”这一表象光看贼吃肉。
盲盒Q这一套,至少在智能手机普及之前,在实体牌游戏中基本都被“玩烂了”,这套玩法连秘密都谈不上,可是现在真的占据TCG市场顶端就这么几家,原因无他,各自有得天独厚的本领:《宝可梦》是有1P,天时地利人和占齐,有自己游戏、有自己动面、有自己**、有自己的漫有自己的商业帝国,卡牌能玩“盲盒”同时“卖高价”只有自己的。信仰群体”存在《万智牌》是先驱,有比赛、有数值设计、有强大的产品团队,模式并不创新(一包内多少张金、多少张银、多少张铁)但是前期设计成本高,后来还加入了背景故事
讲道理,国内曾经玩这套玩的一点不差-—正如文中提到的《水浒卡ay、《三国卡》等等,然而都是“昙花一现”,即使在本土也是特定年龄段的童年而已,没能上升到世界知名的集换式卡牌游戏之原因无他,除了盲盒之外,啥都没有了别的做大的所谓“盲盒卡牌”,要么有自己的P,要么有自己的独创玩法,要么有比赛、有后续运营和维护,而上述这些没有这些资源,只能随着时间流逝“泯然众人”,淹没在历史的潮流中,成为特定时代文化。
符号而回到《奥特曼》,则是有自己1作为加持的,赶上目前这个政策监管环境,迎来?- 波利好,真的是正常情况,而可悲的是作者只看到盲盒这一业界已经泛滥的模式,以及成本费和利润的差异,却全然无视这—50年IP积累下的价值,只能说一叶障目,不见泰山了!
首先,以奥迪为代表的国内玩具厂家放弃了青少年玩具,把主要精力用在学龄前儿童身上。去校边店逛几圈就会发现,如今已经没有像过去四驱车、陀螺那样能够长期吸引学生的现象级玩具了。
其次是国产动面与特摄质量不行,也缺乏像奥特曼、高达那样适合出玩具周边的长线ip,卡游也出《斗罗大陆》、《叶罗丽》的卡牌,但销量明显没有奥特曼卡牌好。
最后是学生业余时间变少、生活节奏变快了。奥特曼卡牌正好钻了家长不让学生玩手机电脑,学生也没时间玩其他项目的空子。玩正经电子游戏还得练技术、练级呢,反正都是装逼,奥特曼卡牌把练级的时间省去,直接步入社交装逼环节,直击小孩需求痛点。
其实奥特曼卡牌不是完全无脑的,最常见的《x档案Q》系列有一套基于对战地图的简单玩法.而且大游Q旗下还有个以桌游对战为主的《英雄对决》系列.但是大部分孩子只喜欢用稀有卡装逼.并不认可这些。
尤其是《英雄对决》系列,虽然卡牌质量更好一些,但因为画风不同并且没有高等级稀有卡,一般小卖店超市都不敢进货。如果比较游戏性,小孩的奥特曼卡牌约等于中年人《贪玩蓝月》。
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