网上有关多乐跑得快怎么拿好牌(详细开挂教程)

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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

1. 什么是数学建模?

数学建模就是用数学语言描述实际现象的过程。这里的实际现象既包涵具体的自然现象比如自由落体现象,也包涵抽象的现象

比如顾客对某种商品所取的价值倾向。这里的描述不但包括外在形态,内在机制的描述,也包括预测,试验和解释实际现象等内容

我们也可以这样直观地理解这个概念:数学建模是一个让纯粹数学家(指只懂数学不懂数学在实际中的应用的数学家)变成物

理学家,生物学家,经济学家甚至心理学家等等的过程。

2. 什么是数学模型?

数学模型是指用数学语言描述了的实际事物或现象。它一般是实际事物的一种数学简化。它常常是以某种意义上接近实际事物

的抽象形式存在的,但它和真实的事物有着本质的区别。要描述一个实际现象可以有很多种方式,比如录音,录像,比喻,传言等

等。为了使描述更具科学性,逻辑性,客观性和可重复性,人们采用一种普遍认为比较严格的语言来描述各种现象,这种语言就是

数学。使用数学语言描述的事物就称为数学模型。有时候我们需要做一些实验,但这些实验往往用抽象出来了的数学模型作为实际

物体的代替而进行相应的实验,实验本身也是实际操作的一种理论替代。

3. 为什么要建立数学模型?

在科学领域中,数学因为其众所周知的准确而成为研究者们最广泛用于交流的语言--因为他们普遍相信,自然是严格地演化

着的,尽管控制演化的规律可以很复杂甚至是混沌的。因此,人们常对实际事物建立种种数学模型以期通过对该模型的考察来描述

解释,预计或分析出与实际事物相关的规律。

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数学建模软件介绍

一般来说学习数学建模,常用的软件有四种,分别是:matlab、lingo、Mathematica和SAS下面简单介绍一下这四种。

1.MATLAB的概况

MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,文字处

理,可视化建模仿真和实时控制等功能。

MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等

语言完相同的事情简捷得多.

当前流行的MATLAB 5.3/Simulink 3.0包括拥有数百个内部函数的主包和三十几种工具包(Toolbox).工具包又可以分为功能性工具

包和学科工具包.功能工具包用来扩充MATLAB的符号计算,可视化建模仿真,文字处理及实时控制等功能.学科工具包是专业性比较强

的工具包,控制工具包,信号处理工具包,通信工具包等都属于此类.

开放性使MATLAB广受用户欢迎.除内部函数外,所有MATLAB主包文件和各种工具包都是可读可修改的文件,用户通过对源程序的修改

或加入自己编写程序构造新的专用工具包.

2.Mathematica的概况

Wolfram Research 是高科技计算机运算( Technical computing )的先趋,由复杂理论的发明者 Stephen Wolfram 成立于

1987年,在1988年推出高科技计算机运算软件Mathematica,是一个足以媲美诺贝尔奖的天才产品。Mathematica 是一套整合数字以

及符号运算的数学工具软件,提供了全球超过百万的研究人员,工程师,物理学家,分析师以及其它技术专业人员容易使用的顶级

科学运算环境。目前已在学术界、电机、机械、化学、土木、信息工程、财务金融、医学、物理、统计、教育出版、OEM 等领域广

泛使用。

Mathematica 的特色

·具有高阶的演算方法和丰富的数学函数库和庞大的数学知识库,让 Mathematica 5 在线性代数方面的数值运算,例如特征向量、 反矩阵等,皆比Matlab R13做得更快更好,提供业界最精确的数值运算结果。

·Mathematica不但可以做数值计算,还提供最优秀的可设计的符号运算。

·丰富的数学函数库,可以快速的解答微积分、线性代数、微分方程、复变函数、数值分析、机率统计等等问题。

·Mathematica可以绘制各专业领域专业函数图形,提供丰富的图形表示方法,结果呈现可视化。

·Mathematica可编排专业的科学论文期刊,让运算与排版在同一环境下完成,提供高品质可编辑的排版公式与表格,屏幕与打印的 自动最佳化排版,组织由初始概念到最后报告的计划,并且对 txt、html、pdf 等格式的输出提供了最好的兼容性。

·可与 C、C++ 、Fortran、Perl、Visual Basic、以及 Java 结合,提供强大高级语言接口功能,使得程序开发更方便。

·Mathematica本身就是一个方便学习的程序语言。 Mathematica提供互动且丰富的帮助功能,让使用者现学现卖。强大的功能,简 单的操作,非常容易学习特点,可以最有效的缩短研发时间。

3.lingo的概况

LINGO则用于求解非线性规划(NLP—NON—LINEAR PROGRAMMING)和二次规则(QP—QUARATIC PROGRAMING)其中

LINGO 6.0学生版最多可版最多达300个变量和150个约束的规则问题,其标准版的求解能力亦再10^4量级以上。虽然LINDO和

LINGO不能直接求解目标规划问题,但用序贯式算法可分解成一个个LINDO和LINGO能解决的规划问题。

模型建立语言和求解引擎的整合

LINGO是使建立和求解线性、非线性和整数最佳化模型更快更简单更有效率的综合工具。LINGO提供强大的语言和快速的求解引擎来阐述和求解最佳化模型。

■ 简单的模型表示

LINGO可以将线性、非线性和整数问题迅速得予以公式表示,并且容易阅读、了解和修改。

■ 方便的数据输入和输出选择

LINGO建立的模型可以直接从数据库或工作表获取资料。同样地, LINGO可以将求解结果直接输出到数据库或工作表。

■ 强大的求解引擎

LINGO内建的求解引擎有线性、非线性(convex and nonconvex)、二次、二次限制和整数最佳化。

■ Model Interactively or Create Turn-key Applications

LINGO提供完全互动的环境供您建立、求解和分析模型。LINGO也提供DLL和OLE界面可供使用者由撰写的程序中呼叫。

■ 广泛的文件和HELP功能

LINGO提供的所有工具和文件可使你迅速入门和上手。LINGO使用者手册有详细的功能定义。

4.SAS软件概况

SAS系统全称为Statistics Analysis System,最早由北卡罗来纳大学的两位生物统计学研究生编制,并于1976年成立了SAS软件研究所,正式推出了SAS软件。SAS是用于决策支持的大型集成信息系统,但该软件系统最早的功能限于统计分析,至今,统计分析功能也仍是它的重要组成部分和核心功能。SAS现在的版本为9.0版,大小约为1G。经过多年的发展,SAS已被全世界120多个国家和地区的近三万家机构所采用,直接用户则超过三百万人,遍及金融、医药卫生、生产、运输、通讯、政府和教育科研等领域。在英美等国,能熟练使用SAS进行统计分析是许多公司和科研机构选材的条件之一。在数据处理和统计分析领域,SAS系统被誉为国际上的标准软件系统,并在96~97年度被评选为建立数据库的首选产品。堪称统计软件界的巨无霸。在此仅举一例如下:在以苛刻严格著称于世的美国FDA新药审批程序中,新药试验结果的统计分析规定只能用SAS进行,其他软件的计算结果一律无效!哪怕只是简单的均数和标准差也不行!由此可见SAS的权威地位。

SAS系统是一个组合软件系统,它由多个功能模块组合而成,其基本部分是BASE SAS模块。BASE SAS模块是SAS系统的核心,承担着主要的数据管理任务,并管理用户使用环境,进行用户语言的处理,调用其他SAS模块和产品。也就是说,SAS系统的运行,首先必须启动BASE SAS模块,它除了本身所具有数据管理、程序设计及描述统计计算功能以外,还是SAS系统的中央调度室。它除可单独存在外,也可与其他产品或模块共同构成一个完整的系统。各模块的安装及更新都可通过其安装程序非常方便地进行。SAS系统具有灵活的功能扩展接口和强大的功能模块,在BASE SAS的基础上,还可以增加如下不同的模块而增加不同的功能:SAS/STAT(统计分析模块)、SAS/GRAPH(绘图模块)、SAS/QC(质量控制模块)、SAS/ETS(经济计量学和时间序列分析模块)、SAS/OR(运筹学模块)、SAS/IML(交互式矩阵程序设计语言模块)、SAS/FSP(快速数据处理的交互式菜单系统模块)、SAS/AF(交互式全屏幕软件应用系统模块)等等。SAS有一个智能型绘图系统,不仅能绘各种统计图,还能绘出地图。SAS提供多个统计过程,每个过程均含有极丰富的任选项。用户还可以通过对数据集的一连串加工,实现更为复杂的统计分析。此外,SAS还提供了各类概率分析函数、分位数函数、样本统计函数和随机数生成函数,使用户能方便地实现特殊统计要求。 Papaya-木瓜 2007-06-12 16:49 检举

Director(套用软体)详细资料大全

最简单的固定模型如线性规划运输等都可以用EXCEL来解,虽然很基础,但是国内没几本教材专门讲这个,EXCEL功能真的强大

比较基础的WINQSB,操作很方便,很多高校都有汉化版的软件

稍微专业一点的LINDO,LINGO,用来解线性规划很合适,也可以编程解其他的

但是遇到维数灾难就有点麻烦,操作量会比较高

比较高级一点的,CPLEX,MATLAB,XPRESS,要是会编程,可以使得如鱼得水,可以解决很多复杂的问题,上面能解决的这些都能

Director是美国Adobe公司开发的一款软体,主要用于多媒体项目的集成开发。广泛套用于多媒体光碟、教学/汇报课件、触控萤幕软体、网路**、网路互动式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和萤幕保护等的开发制作。

基本介绍 软体名称 :Adobe Director 开发商 :Adobe 简介,优点,历史,功能,适用者,特点,界面方面易用,支持媒体类型,脚本工具,独有的三维空间,多种环境,可扩展性强,记忆体管理能力,套用技巧,设定movie以适应萤幕大小,带阴影效果的text,中文选单,filmloop播放问题,filmloop的控制,无人值守的情况,动态地改为Director内置图示,Lingo支持递归!,事件发生的顺序,设定搜寻路径, 简介 Director是美国Adobe公司开发的一款软体,主要用于多媒体项目的集成开发。广泛套用于多媒体光碟、教学/汇报课件、触控萤幕软体、网路**、网路互动式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和萤幕保护等的开发制作。 使用 Director 使你能够容易地创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三维模型、文本、超文本以及 Flash 档案的多媒体程式。如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程式、单人或多人游戏、画图程式、幻灯片、平面或三维的演示空间的工具的话,那么Director 就是你最好的选择。 优点 与其他的创作工具相比, Director 更加专业、功能更加强大: 在国外,Director套用更广泛,对Director的描述我们还是引用Macromedia自己的话比较确切:“Direcror 是创建与交付功能强大的Inter,CD-ROMs与DVD-ROMs多媒体的工业标准。相对于简单的和文字,Director提供唯一足够强大的工具来释放你的创意,它整合图形、声音、动画、文本和视频来生成引人注目的内容。” 历史 最早的版本出现在1985年(也就是Macintosh电脑问世的第二年),当时叫Video Works,而且只有Macintosh版本。Video Work配合当时的macintosh的图形用户接口环境,特别是在动画制作上易学易用,赢得了很高的声誉。在1987年,Video Works II推出。 在1989年,Macromedia(当时叫Macromind)再度改版,同时将Video Works II改名为 Director 1.0 ,从此Director正式定名,萤幕上的图示(Icon)也由原来的一台摄象机换成一张导演椅。 1991年,Director推出第二版: Director 2.0 ,这个版本做了一个重大改进,就是加入了Lingo语言,这使得使用者可以用Lingo制作出互动的多媒体,而不是象过去只是线的动画和展示。 1992年, Direcror 3.x 推出,加入了QuickTime的功能。这使得过去必须依赖程式来控制外部录象机以播放图象的情况不再存在,所有的媒体 均可以完全地数位化集成在一起。至此,Director几乎成为Macintosh上多媒体制作的代名词,同时,在Windows、SGI上也有播放程式。 1994年, Director 4.0 同时推出Macintosh和Windows两个版本,成为一个真正的跨平台的编著软体。这使得众多的Windows用户欣喜若狂,(为当时只有tool book和Authorware可供使用,而对于功能强大的Director他们只能望洋兴叹)。这个版本在接口的外观和Lingo语言上进行了增强。 1996年,Director推出第五版: Director 5.0 ,这个版支持Windoes 95,它有两个重要的概念推出,一个是Xtra,Xtra是由第三方提供的可以增强Director功能的外部模组,类似与Photoshop的Plug-ins,Xtra是跨平台、跨套用、可编译的扩展,这样使得Director得到广大开发商的支持。另外一个是Shockwave,使用Shockwave技术,可以把Director生成的档案放到互连网上,这使本来只能在单机下欣赏的精彩互动程式可以在Inter上观看。 1997年, Director6.0发布 ,紧接着又推出了6.5,这个版本主要进行了技术增强,例如通道扩充到120个(原来只有48个),增强了Lingo语言。在Windows平台,支持了Direct Draw 和Direct Sound技术,在Macintosh上,支持了QuickDraw 3D和QuickTime VR。 1998年末,发布 Director7.0 ,并且集成了一个开发包,叫:Direcror 7 Shockwave Inter Studio,从这个命名上可以看出。Macromedia准备在互连网的多媒体上取得霸主地位,这个版本除了在功能和Lingo上增强之外,着重增强了Inter功能,例如集成了网页图形制作工具Fireworks,把Shockwave升级到7.0,关于7.0的详细信息你可以看我们的新增功能和教程。 2000年, Director推出了8.0 ,此版本为用户提供了更加自由、高效的工作环境,如:能将可设定的对象属性分组放置在Property Inspector面板中,增加了辅助线、放大、锁定精灵等功能。声音方面新增的Lingo指令在支持多个声音流的同时精确地支持声音对象的循环点、提示点,可以自由地暂停、继续或循环播放声音对象。在Lingo脚本编辑方面,带有用户互动功能的行为库成为了标准的脚本自动生成功能,而且还提供了连线脚本档案的功能。 2002年推出 Director MX版,即9.0版 。新版本增加的功能有:提供3D文字演员;可以导入3ds max、Maya等3D动画软体产生的Shockwave 3D档案;内置丰富的3D Lingo命令;与Flash MX完全整合并支持RealVideo、RealAudio、MP3、Apple QuickTime等格式的流媒体;提供Shockwave Multiuser Server 3,可同时容纳2000个用户,是开发多用户软体的重要工具; 2004年,推出了 Director MX 2004版,即10.0版 。此版增加了对Javascript语言的支持,开发人员可以使用具有行业标准的脚本语言编写脚本,使开发人员节省了学习一门新语言的时间。支持更多诸如Windows Media和DVD视频等媒体格式,并与Flash MX 2004等新版本的网页设计和开发工具存在接口。由于10.0版在许多方面都很成熟,而且经由国内发烧友所做的汉化补丁也几近完美,所以在最新的12.0版面世之时,10.0版仍然拥有许多忠实的用户。 2008年2月,发布 Adobe Director 11.0版 ,2005年Adobe收购了Macromedia公司,3年后才正式发布了收购后的最新版本。让大家恭候了4年之久的Director 11拥有更富弹性、更易使用的创作环境,利用它,多媒体创作者可以创作出更强大的互动式程式、三维虚拟游戏等多媒体作品。Director 11在用户界面、文字引擎、支持平台和发布进程几个方面也有了很大的改进,并且新增了图形滤镜功能,支持Unicode编码和Ageia物理引擎。 2009年3月,发布 Adobe Director 11.5 版。新版本支持新音频引擎、高清视频和高级3D特性,可为游戏开发人员、多媒体创作人员、电子教育专业人员提供一个创建线上和桌面程式的弹性平台;引入了全新的音频引擎,支持5.1声道环绕音效,还可借助实时混频能力创建音频特效;支持H.264视频格式和RTMP协定流媒体,可创建高清视频内容;支持Mac OS X 10.5 Leopard平台,并继续支持JavaScript和Lingo脚本语言。 2013年1月,发布 Adobe Director 12.0 。此版又增加了许多引人入胜的特性。 支持发布游戏、应用程式到IOS平台 (需MAC环境下),通过lingo脚本语言可以访问设备的加速记、陀螺仪等数据,支持多点触摸、手势识别等事件; 支持立体视觉 ,基于底层渲染层的实时渲染,你的作品不需要任何修改即可通过lingo开启或关闭立体视觉,以及参数控制,最终用户只需要一个红青立体眼镜(Red-Cyan glasses),即可观看到精彩的立体感十足的游戏与套用体验; 全新的后处理效果 ,这是针对整个3D场景的特效处理,类似传统2D的点阵图滤镜效果。包括如:卷积滤镜,颜色调整滤镜,夜间视觉滤镜,运动模糊滤镜等; 新增纹理材质与着色器的支持 ,如:柏林噪声纹理贴图(PerlinNoise Texture),立方环境贴图贴图(CubeMap Render Texture),置换着色器(Displacement Shader),菲涅尔特效着色器(Fresnel Shader); 支持Flash Player 11.X ,包括最新的Flash Stage 3D内容的支持,比较遗憾的是,对于Flash 3D,只支持软体渲染,不支持硬体加速;新增代码提示功能,这一功能总体很不错,只要输入任意2个字元,即可获取到相关的提示,大大提高编码效率。 产品时间线 1985年 :VideoWorks发布

1988年 :重命名为 Director 1.0

1993年 :Macromind Director 成为 Macromedia Director

1993年 :Macromedia Director 4 发布

1996年 :Macromedia Director 5 发布

1997年 :Macromedia Director 6 发布

1997年 :Macromedia Director 6.5 发布

1998年11月16日 :Macromedia Director 7 发布

2000年 :Macromedia Director 8 发布

2001年 :Macromedia Director 8.5 发布

2002年 :Macromedia Director MX 发布(也叫 Director 9)

2004年1月5日 :Macromedia Director MX 2004 发布(也叫 Director 10)

2008年3月25日 :Adobe Director 11 发布

2009年3月23日 :Adobe Director 11.5 发布

2013年1月 :Adobe Director 12.0版发布

功能 许多公司使用Director强大的程式设计功能做演示或CD和DVD光碟的导航界面。Director能够导入很多的点阵图、音频和视频档案,这种特性使集成媒体成为可能。它也支持矢量图形和三维互动(通过Shockwave 3D)。 Director的功能可以通过一种叫Xtra的外挂来增强。用户可以从第三方厂商买到这些外挂。Xtra可以用Adobe的XDK(Xtra 开发工具包,一个C++的SDK)来开发。 Director输出的.DCR档案可以在任何配有Shockwave外挂的浏览器上运行。 Director也可以创建独立的可运行档案,叫做“放映机”(Projectors),可以在安装Macintosh或Windows的电脑上编译和运行。 适用者 动画设计师 使用 Director 制作动画作品,并以流媒体的形式在网路上发布或者使用光碟发布作品。 网路开发人员 使用 Director 为自己的网页添加音乐、互动或者数据处理能力。 游戏和娱乐开发人员 使用 Director 开发单机版游戏,并以 CD 或者 DVD-ROM 的作为媒介发布自己的作品,或者开发多用户的线上游戏。 教育工作者 使用 Director 制作多媒体课件(教师用)或者学件(学生用),提高教学效果。 软体开发人员 使用 Director 为自己的作品制作教学,直到用户如何使用自己开发的软体,或者是指导用户完成安装过程。 商人 使用 Director 创建幻灯演示或者培训材料。 艺术家 使用 Director 创建数字艺术品。 展览布置人员 创建触控萤幕为参观者提供即时的信息。 特点 界面方面易用 Director 提供了专业的编辑环境,高级的调试工具,以及方便好用的属性面板,使得 Director 的操作简单方便,大大提高了开发的效率。 支持媒体类型 Director 支持广泛的媒体类型,包括多种图形格式以及 QuickTime 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 AIFF 、高级图像合成、动画、同步和声音播放效果等 40 多种媒体类型。 脚本工具 新用户可以通过拖放预设的 behavior 完成脚本的制作,而资深的用户可以通过 Lingo 制作出更炫的效果。 Lingo 是 Director 中的面向对象的语言,很多朋友认为 Director 难学就在于 Lingo 的使用很复杂。其实,这恰恰是 Director 的优势所在。通过 Lingo ,你可以实现一些常规方法无法实现的功能,可以无限自由地进行创作。 Lingo 能帮助添加强大的互动、数据跟踪及二维和三维动画、行为及效果。如果用户使用过 JavaScript 或 Visual Basic 的话,就会发现学习 Lingo 语法非常容易。 独有的三维空间 利用 Director 独有的 Shockwave 3D 引擎,可以轻松的创建互动的三维空间,制作互动的三维游戏,提供引人入胜的用户体验,让你的网站或作品更具吸引力。 5 创建方便可用的程式 Director 可以创建方便使用的软体,特别是伤残人士。利用 Director 可以实现键盘导航功能和语音朗读功能,无须使用专门的朗读软体。 多种环境 只需一次性创作,就可将 Director 作品运行于多种环境之下。你可以发布在 CD , DVD 上,也可以以 Shockwave 的形式发布在网路平台上。同时, Director 支持多作业系统,包括 Windows 和 Mac OS X 。无论用户使用什么样的系统平台,都可以方便的浏览 Director 作品。 可扩展性强 Director 采用了 Xtra体系结构,因而消除了其它多媒体开发工具的限制。使用 Director 的扩展功能,可以为 Director 添加无限的自定义特性和功能。例如,可以在 Director 内部访问和控制其它的应用程式。目前有众多的第三方公司为 Director 开发出各种功能各异的外挂程式。 记忆体管理能力 Director 出色的记忆体管理能力,使得它能够快速处理长为几分钟或几小时的视频档案,为最终用户提供流畅的播放速度。 套用技巧 设定movie以适应萤幕大小 A:使用如下script: on preparemovie (the stage).rect=(the deskrectlist).[1] (the stage).drawrect=(the deskrectlist).[1] end 带阴影效果的text field可以作出阴影效果,但在field中套用中文容易当机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设定其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。 中文选单 可以用installmenu的标准方法生成中文选单,但字型、字号设定全部无效。 filmloop播放问题 在一帧内判断一个filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。 frame script中含有以下代码,以实现‘‘定格\\‘‘: on exitframe me go the frame end 再把以下behavior拖到filmloop sprite即可: on exitframe me --但用prepareframe不行?! tell sprite(me.spriteNum) if the frame = the lastframe then ploopt = 1 end if end tell if ploopt then go next --或改为其它命令 end if end filmloop的控制 以下behavior的功能是用于一个filmloop sprite,点击暂停,再次点击则继续。 property ppause,pframe on beginsprite me ppause=false pframe=1 end on mouseup me ppause=not ppause if ppause then tell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frame end if end on exitframe me if ppause then if pframe=1 then tell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframe else tell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1 end if end if end 由此我们也可以知道,我们无法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的变通来减慢它。 补充说明:tell sprite...用法类似tell window,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。 无人值守的情况 A:无论此时计算机是否有打开的程式或视窗,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector) open ‘‘c:\\windows\\rundll.exeuser.exe,exiindows‘‘ 若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:\\windows\\rundll.exeuser.exe ,exiindowsexec‘‘ 当然在实际的projector中不能直接用‘‘c:\\windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函式先获得系统相应目录。 动态地改为Director内置图示 最常用和简单的方法是对于一个sprite,施与以下behavior: on beginsprite me sprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形游标 end 一般的游标设定以上一句就够了,更具个性化的游标设定这里不谈了。 Lingo支持递归! 用到搜寻算法的朋友们应该高兴吧。 事件发生的顺序 prepareMovie beginsprite for frame 1 stepFrame for frame 1 prepareframe for frame 1 startMovie enterFrame for frmae 1 exitfrmae for frame 1 beginsprite for next frame 设定搜寻路径 A:实际上,在prepareMovie前,所用到的cast及相关的member包括其连结关系都应作好准备。 所以不可在movie内为自身设定搜寻路径。一般在stub player中设定searchpath为佳。

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