网上有关小程序微乐河北麻将真的有挂吗有挂吗(详细开挂教程)

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网上有关“神武--情迷天与地:浅谈《神武》天宫地府坐骑技能”话题很是火热,小编也是针对神武--情迷天与地:浅谈《神武》天宫地府坐骑技能寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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在《神武》里,天与地,是两个非常有特色的门派——天宫和地府。天宫作为一个物理、法术、封印三修兼备,实为《神武》里玩法最多样化,定位最多变的门派,没有之一!而地府则以辅助为主,也有比较极端的物理系玩法,单挑能力特强,无论是怪还是人,只要战术得当,都能把对方打得落花流水。

这两个很有特色的门派,其坐骑御魂法术也是相当的符合其门派技能特色。

天宫:攻法封三修轻松驾驭

封魔斩

物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合

消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气

速率:130%

冷却:3回合

推荐度:S级

虽然说只是一回合,但是这一回合并不影响天宫自己的输出,可以把这个封印效果当成是普通攻击的附加效果来看,完全不用权衡利弊,因为用这个技能就是赚的,而且居然是加出手速率的技能,速度较快的力天宫说不定把慢一点的封印给打成不能出手,冷却回合也短,PK第二回合就能使用,非常实用的技能,力敏天宫的话强力推荐学习。

天宫:封魔斩

锁神诀

以雷系法术攻击敌人,并同时可能使目标中法术封印一回合

消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气

速率:130%

冷却:3回合

推荐度:A级

和封魔斩一个类型的技能,不过这个技能是给魔天宫准备的。其他效果差不多和封魔斩一样,不过法系一般速度都不算太快,未必能起到和封魔斩一样的先发制人效果,需要魔天宫权衡一下自己的速度之后再做学习。

追魂斩

物理攻击敌人。如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次

消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气

速率:100%

冷却:3回合

推荐度:S级

传说中的人型御兽秘籍·乘胜!在敌方有两个以上的玩家倒地时,用这个技能鞭尸,绝对是超强超值超爽,冷却回合也短,PK第二回合也能使用(虽然这时用这个技能应该是有点早),力天宫优先选择之一,更适合那些速度慢一点的全力或力耐天宫。

天宫:追魂斩

夺魄咒

以火系法术攻击敌人,如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次

消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气

速率:100%

冷却:3回合

推荐度:S级

传说中的人型法系御兽秘籍·乘胜!同样是一个鞭尸守尸类技能,不过法系守尸责任更重大,魔天宫学这个技能应该比锁神诀更好用一些。

心神守一

解除自己或队友所中的天魔里封印法术,并附加免疫天魔里封印法术状态一定回合

消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气

速率:100%

冷却:3回合

推荐度:B级

天宫本身就有解除天魔里封印的技能,这个占掉仅有两个御魂法术位置的技能居然只是附加免疫天魔里封印法术状态一定回合,但是自己被封了这个技能也不能解自己,期望和收益都不算高,只适合和天魔里有深仇大恨的同学学习。

天宫:心神守一

天眼

物理攻击敌人并识破目标的变身效果,持续至战斗结束;并使目标中受到封印成功率增加20%的状态一定回合

消耗:(坐骑等级*3)点MP 70点精气

速率:100%

冷却:4回合

推荐度:SS级

相当IMBA的技能,特别是高级PK全是变身卡的状态下,并且这个技能还不占用天宫的输出回合,点杀一个玩家并破掉他的变身,实在是太划算了!而且CD回合也短,已经没有任何理由不选这个技能了,绝对PK神技,可以看做力天宫崛起的一个技能,不过还是不太适合魔天宫。

天宫:天眼

天宫作为一个近乎全能的门派,御魂法术主要分为物理和法系两大类,选择方向也不相同。

力天宫推荐:必选天眼,封魔斩和追魂斩二选一

魔天宫推荐:必选夺魂咒,天眼和锁神决二选一

辅助天宫推荐:必选天眼,剩下的看自己的偏向吧。

幽冥地府:

行尸走肉

复活己方或敌方倒地的鬼魂宠物,令其气血恢复至满

消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气

速率:100%

冷却:6回合

推荐度:B级

学了这个技能之后,地府的鬼魂宠以后也可以不用爆掉了,还能顺便救一救队友的鬼魂宠,但是救一只四五回合后也能爬起来的宠,意义其实不大。这个技能居然还也能对敌方的宠物使用,恕在下才疏学浅,完全想像不到救敌人的鬼魂宠对已方有任何好处。

地府:行尸走肉

借尸招魂

对敌方玩家已倒地的鬼魂类宠物使用,为本方召唤出一个小妖助战。只能对玩家的宠物使用

消耗:(坐骑等级*3)点MP 50点精气

速率:100%

冷却:5回合

推荐度:S级

经实践表明,这是一个类似于援助的召唤技能,但是不会炸掉对方的鬼魂宠,只是自己边也招出来一个。PK的时候,如果对面有鬼魂孩子,地府再这样克隆一个,绝对是非常爽的一件事情,现在鬼魂孩子盛行,学了这个技能绝对不用担心用不上。

地府:借尸招魂

死亡凋零

对敌方已中“尸毒”的目标使用,一定几率使其最多传染4个同伴

消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气

速率:100%

冷却:5回合

推荐度:S级

喜欢放毒的地府有福了,让对面全部中上恶心的毒也不是梦想,如果没有化生的药师咒就只有乖乖的群体扣血,理论上是非常实用的技能,但是呢尸毒的成功率是和人物的攻法修炼相关的,相信绝大多数地府朋友攻法修炼都没有跑上几级,实际放出来的成功率实在不高。

地府:死亡凋零

绝情令

解除自己或队友所中的盘丝洞封印法术,并附加免疫盘丝洞封印法术状态一定回合

消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气

速率:100%

冷却:3回合

推荐度:B级

又是一个门派克制类技能,还是那句话,就算有克制的职业,这个技能的收益也不是太高,不说盘丝这个职业玩的人本身就不算太多,这技能不能在自己被封的情况下解封自己,有点可惜,况且地府本身也有解除盘丝洞封印状态的技能,这个御魂法术只推荐与盘丝有仇的地府学习。

地府:绝情令

总而言之,借尸招魂是一个很好用的PK技能,死亡凋凌需要看人物的攻法修炼,有着相当的限制,行尸走肉效果一般,绝情令是单纯的门派克制技能。

推荐:借尸招魂必学,死亡凋零推荐攻法修炼高的人学,不打算跑攻法修的就学行尸走肉。

结语:虽然,天与地这两个门派实力非凡,不过《神武》里其余10个门派也不弱,各有特色,也没有所谓的最强门派,坐骑御魂法术无论是这两门派也好,其他门派也好,都非常的犀利,选择也颇多,大家一定要经过深思熟虑后,再决定学那个!

梦幻地府加点问题

本人推荐力DF加点方式为:3级+ 1体9力4耐1敏,物理攻击下的生存能力相当于1体1耐LG,伤害高于3力DT,速度快过无敏、腰带非黑宝石玩家,摆脱乱敏困扰,取得战斗先机;或者3级+2体9力4耐,血量与1体DT相同,在伤害和防御上却比3力1耐DT更高!(下面是分析)

人族1点体质+5血,1点耐力+1.5防御,1点敏捷+0.7速度

魔族1点体质+6血,1点耐力+1.4防御,1点敏捷+0.7速度

仙族1点体质+4血,1点耐力+1.6防御,1点敏捷+0.7速度

DT技能:150级十方无敌+551伤害,150级无双一击+375命中折合+125伤害

DF技能:150级六道轮回+650伤害。加防御、灵力技能效果相同。

肤浅地从数据看,DF除了血量优势之外,甚至连引以为豪的全梦幻第一伤害技能“六道轮回”都略逊于DT整体技能效果。那么力地府凭什么存在?!就在于魔族+力量对伤害的加成效果高于人族。经计算可知,只要每级+2力以上,DF伤害便将超过同样加点的DT,作为期望成为攻系之一的力DF加3力是必须的,这样在等级140 技能150时将比3力DT多45伤害少201命中。(注释1)高伤害有了,剩下的两点潜力怎么加呢?2体?绝不是!敝人深受梦幻前辈“三石老人”影响,坚信“防御永远比血要重要的多!”魔族之所以在群P中一直难以占居一席之地,其中的重要原因就是高血量却低质量。举个例子:受等量物理伤害后6000血的2体无耐魔族损失一半气血,3000血的1耐LG也损失一半气血,下回合LG吞金香+医生推气——恢复满血状态,2血魔族呢(注释2)因此,2点潜力至少1点加在耐力上。

如果魔族+1耐,加上升级时系统自动加的1点,每级和仙族差0.4防御,140级差56防御,看起来少但试想一下7级8级月亮石的价格,还是再多加1/3点的耐力吧。3级+4耐魔族防御(4/3+1)X1.4=3.27,每级+1耐仙族防御2X1.6=3.2,基本相同。剩下的2/3潜力点如果加1/3体则有血(1/3+1)X6=8,而每级加1体仙族2X4=8,相等。1/3点加敏捷到140级时将比不加敏的玩家多32.7速度;如果仍然加在体质上,(2/3+1)X6=10,则与1体加点的人族相同!(注释3)

(注释1:参与计算物理攻击效果属性的只是人物伤害值,命中值用于抵消受攻击方躲避值最终得出是否命中目标的结果。正如:在武器或头盔上打3个玛瑙,人物命中值+75点,同时伤害值+25点。所以DT多出来的命中不能二次转化为伤害。

注释2:血多愤怒涨得快的说法本身没有错,重要的是其效果远没有想象中的明显。另外医生和药加的血量是定值,这不仅制约了高血低耐玩家血量恢复,而且制约其愤怒值的补充。

注释3:计算式括号里的“+1”表示升级时系统平均分配的1点属性点。)

或许你对DF加力仍然心存芥蒂,或许你已经跃跃欲试准备将力DF发扬光大,那么下面是一些关于力DF的解释和玩力DF的心得体验,我个人想法会多一些,如果有什么说得不正确,请各位大虾指正!

一、 角色选择。不必对选择女号感到过分愧疚。梦幻充其量不过是个游戏,玩得开心省心最重要。谨记!玩女号的目的是让经济规律更好地为自己服务,绝不能欺骗别人的感情和钱财!不过高级的斧头书和锤书也不贵,只有男衣书的确比女衣贵了不少,仁者见仁智者见智吧。

二、 师门技能。没什么说的,7个技能都得点——能者多劳。

三、 帮派技能。强身冥想不用说了,烹饪45级做面即可,主修炼药,90级以后不做灵宝专门炼药,偶尔烹饪。暗器学满!裁缝炼金专注学一种,逃跑尽量学。

四、 剧情技能。依次学2级仙灵3级插旗5级变身5级丹元。第3级仙灵选学。

五、 装备。必须有一个80国标属性以上的弱点、破血、破碎鞋子头盔,用以弥补DF没有必中攻击技能的尴尬。弱点耗愤怒少,使用灵活;破血出其不备,可获奇效;破碎不受保护影响。三者取其二即可有所小成。其他装备尽力追求高属性吧。

六、 BB。必须至少有两只高必吸血巡游或类似的高攻、攻击动作迅速、无消耗宠,因为90级以后你的绝大部分时间都要和它一起度过。压镖、传说、刷厢房、打宝图等等机械式的任务都需要它和你人物配合,只需按alt+a便能获得最快速度。

七、 孩子。全血皇帝魔王孩子,打高反高鬼魂当血宠。招出来先烧一下,表明自己是魔王的孩子,下回合便可以笑看对手被震得人仰马翻。另外魔王的孩子还能+临时气血,虽然不多,但是对于本文说的这种相对低血的力DF还是相当受用的。

八、 DF的夜战特色并非晚上伤害增加,而是在晚上为正常伤害,白天只有正常值的70%,物理伤害也是如此。另外隐身之后不能使用法术,物理攻击力也会减少!因此某些玩家认为:“白天隐身平砍”绝不可行。隐身的作用是给自己一个喘息的机会,要么吃药,要么换宠,要么逃跑……

九、 DF的30%抗封特色并不能代表DF单P封系门派能占到便宜,但鬼眼在群P中或多或少能给对方封系些许心理压力。

十、 力DF练级快且经济。前期烧双、种族、官职、厢房都用平砍,血少防高用不了几个包子。后期继续刷种族、厢房,传说起来也不慢。赚钱方面:开个药店卖2J3J药,用帮贡买2J药其实还是很赚的,炼成3J药利润更高;力DF打宝图的速度也不比DT慢,以我为例:105级3力DF,六道技能105,攻9,一炷香半小时稳定9-11张,一小时就40W了。

十一、 整个DF门派在群P中的地位至今仍然很难定位,在飞升之后,力耐DF或许能真正成为一位能攻能秒能拉人能压制的全能战士,一颗耀眼的明日之星!

梦幻西游符石组合 地府的能加固定伤害的?能详细点最好

力DF在109样子都是有绝对的优势的 你如果只是支持任务和打怪的话 建议您4力1血加 六道轮回技能一定要点满 花点钱买个好点的必中武器 法宝带2个嗜血幡。 装备的话 带5件横扫套是最好的 最高纪录 可以一回合砍12刀。可是109以上就没有优势了 可以洗点 2耐2敏1血加 这样的DF单人任务没有优势 只是对于团队的能力提升很大。

本人力DF109 129洗点 刷到145 基本RMB花费在800左右 点卡钱 全部MHB买 比武大赛 直进主队 修不是很强 一样很抢手 DF职业一般练的人少, DF门派法宝点满很强。

给点分 谢谢 呵呵 有不懂的 可以加我 问 本人练了2年的DF 区里不算名人 不过基本强人也都认识 尤其打架PK 很抢手

通用符石组合没有加固定伤害的。门派符石组合见下面的,我没有玩过DF,当然,加JN的组合就可以,如果DF有加固定的JN ,就打那个组合

符石组合方式: 白 + 绿 + 黑 + 红 + 紫

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 项链

效果: 增加门派技能[九幽阴魂] (2 、4、6)级

符石组合方式: 蓝 + 黄 + 白 + 红 + 紫

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 武器

效果: 增加门派技能[尸腐恶] 2/4/6级

符石组合方式: 蓝 + 绿 + 黑 + 黄 + 白

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 衣服

效果: 增加门派技能[幽冥术] (2 、4、6)级

符石组合方式: 绿 + 红 + 紫

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 鞋子

效果: 增加门派技能[无常步] (2 、4、6)级

符石组合方式: 蓝 + 紫 + 黑 + 红 + 白

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 帽子

效果: 增加门派技能[灵通术] (2 、4、6)级

符石组合方式: 绿 + 红 + 黑 + 紫 + 黄

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 腰带

效果: 增加门派技能[拘魂诀] (2 、4、6)级

符石组合方式: 蓝 + 绿 + 紫 + 白 + 黄

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 武器

效果: 增加门派技能[六道轮回] (2 、4、6)级

符石组合方式: 黄 + 蓝 + 黄

门派条件: 阴曹地府

部位条件: 无

效果: 使用[阎罗令]时增加(等级/2,等级/1.5)的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC时有效

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