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★第一部《计时引爆摩天楼》——1997
当时是怀着相当激动地心情看这部片子的,毕竟是第一次亲眼看到了CONAN的精品——剧场版,加之当时看到的剧情介绍更平添了一份莫名的冲动要好好把这部片子看完,剧情说实话的确很精彩,(虽然很多人并不这样认为。)至少剧情是十分得紧凑连贯,在爆炸案的背景下,观众们可以说被死死的吸引在了片子当中,每一处细节都有可能是罪犯留下的信号,而且罪犯公然向新一挑战也是一个大看点,究竟是什么原因使得罪犯如此丧心病狂的安置炸弹并向新一叫嚣?本片的推理细节可以说是最为浓厚的,我个人看是唯一一部没把推理当点缀的剧场版,他巧妙地将新一和兰的感情安置在特殊的日子里的特殊环境下,在生离死别之际让二人道出了心声,二人隔门诉说的镜头实属经典,在最后生死一瞬间的时候更是牵住了亿万CONANFANS的心(虽然知道剪的是蓝线),而之所以说这部剧场版没把推理当点缀还有一点就是在最后时刻CONAN用推理解决了教授留下的暗号,只不过没派上用场罢了,所以依鄙人观点来看这部CONAN剧场版的开篇之作非常成功,而且为以后的剧场版定下了一个基调,就是大舞台加上感情戏,肯定可以赚足大家的眼球!一部堪称经典的剧场版,推理与感情的最完美融合————评定分数8.5分
★第二部《十四个目标》——1998
看这部时首先看了一下预告片,感觉是一部十分不错的剧场版,依照扑克连续杀人的案件始终都会赚足推理迷们的眼球,何况还有宏大的背景——水下乐园以及密室杀人。
但是看正片时走感觉有些底气不足,本该很浓厚的推理气氛却有些被冲淡的感觉,人物的随意添加也让人很不爽,为了凑足人数而把许多与本案无关的人牵扯进来却是让人很捉摸不透,而且凶手的动机甚至比第一部更加变态,真不知73大叔创作原本时时咋想的。说完缺点我们还得肯定该片的优点,虽然该片不是我所喜爱的剧场版,但是其保持了剧场版连贯的作风和融感情戏于大场面的优点,更吸引FANS的眼球的是兰献上了所谓的“初吻”,(当然是为救人的无奈之举)而且这部剧场版的感情戏不仅仅局限于柯兰之间更拓展至毛利与英理的层面上,让兰又重新认识了那个虽然糊涂但是充满爱的父亲。感情戏固然重要,但推理还是少不了,虽然该片的推理找本人预期的有些差距,但与其他作品相比,还是不错的,密室追凶那段很不错,而且凶手把自己也列入暗杀名单中的招数也是不错的想法,CONAN的小把戏在最关键的时刻起了决定性的作用,敲定了凶手的身份还断定了他那近乎于变态的动机,(真佩服他的头脑)。最后时刻的镜头是所有FANS们 该铭记得,堪称经典的工藤举枪镜头,一刹那间他明白了许多,他用毛利当年的方式就出了兰,也真正从另一个侧面诠释了两代人的爱。(从这我们还可以看出毛利还是有俩把刷子的)。诠释两代人的爱的作品,让人们真正认识到了什么叫深沉的爱 评定分数——7.5
★第三部《世纪末的魔术师》——1999
这部恐怕是所有CONANFANS一致认为经典的剧场版,KID和哀、服部、和叶都在银幕上首次亮相,在历史的迷案中CONAN和KID展开了宿命之争,复活节彩蛋——这一经典的历史文物也被搬上了荧屏,KID的盗宝行动,被不明人士的狙击,古堡探索,找出真凶,以及最后的拔刀相助,无疑构成了本部剧场版的精彩框架。
在这部剧场版里,人们更多的是关注KID,因为他的狩猎目标改变了,这就引起了许多人的关注,最为精彩的是KID 的计策,不得不叫人拍案叫绝,但是其又被不明人士所狙击。这就又带了更大谜团,KID的生死究竟怎样,不明认识的身份是谁?这是该片在起初留下的问题,再加之服部的精彩表现,更使得这部片子有足够的吸引力。进入中局彩蛋的意外构造让人们再次进入了一个另外的视角,历史迷雾中的点点闪光已经将真相一丝丝的摆在人们面前,CONAN首次完全靠自己推理解决了许多难题,这不仅使得兰起了疑心,而且也让行为古怪的白鸟注意上了他。
在古堡中的哀戏分并不多,但他也让观众们领教到了他发怒时的不可反驳性,连毛i都不敢说个不字,可见她当时的态度是极为决绝!最后的部分是高潮,CONAN在火海中揭穿了斯考比的真身,也破解了隐藏在历史中的真相,真得关注的是在其中的一个小镜头上人们也知道白鸟就是KID,最后的镜头是本局的高潮尾声,CONAN在兰的逼问下马上就要说出自己的身份,幸得KID的相救,最后两位智者在雨中解决了最后的一点疑题,KID以一种极其潇洒的姿态消失在夜雨中,也使人们都他的侠盗身份更加欣赏。
历史背景使得这部剧场版堪称经典,KID与 CONAN的英雄相惜更是看点。
评定分数——9.5分
经历了前三年的过渡和铺垫,CONAN的剧场版正式确立了自己的位置,连年攀升的票房和人气,使得CONAN进入了一个黄金时期,这次就让我们来看看这段时间里的三部巅峰之作!
★第四部《瞳孔中的暗杀者》——2000
这部戏可以说是剧场版中感情戏最浓的,全片都在以告白为主体,背景也设置为更有难度的警局内部犯案,这就使得被牵扯进去的人物更有危险和神秘感,先是两名警员先后被神秘人士所杀,之后佐藤警官在宴会中被袭击,兰的失忆,组成了该片的第一部分,这第一部分就已经让人透不过气了,(说实话,本片能在凸现感情方面作的完美的同时还能讲剧情作的如此紧凑,着实让人刮目相看!)之后的剧情就更加让人紧张,目暮警官的保持缄默以及那句need not to know,嫌疑人的登场,罪犯的魔爪伸向兰,险象环生,以及柯南的着手调查,组成了第二部分的中间过渡层面,其实这部片中的一个小插曲挺有意思,就是CONAN的心情很差时哀对他说的那句话,真不知逢场作戏还是真的有那份心,(呵呵,可能是大叔想加一些神秘感吧?)但是许多人感觉这部分有些拖沓,就是不能够调动观众的欲望,病根人看时也有同感,但是想一想这也是为后话作铺垫,这也就难免有些平淡。其实这期间叙述的以前警局的往事还是很有意思的,可能大多数人都被吸引到柯兰的各方面上,而忽视了案件的调查吧~~~第三部分可以说是本片的高潮,凶手的逼近,步步杀招,此时保护她的只有CONAN一人,游乐园里的戏可以说是最为精彩的,不仅观众们看到了CONAN的滑板技巧和汽艇操纵的举重若轻,更看到了其机智果敢的一面,而且还听到了工藤第一次从心底说出的话“我爱你胜过地球上所有的人”,这可以说是本片最为核心的地方,最后的推理揭示了犯人的身份,而且又回到了一切的原点,案件环境的原点,记忆的原点,这使得工藤和兰才是最帅的,更让我们惊叹的是兰在恢复记忆以后的空手道让我们在剧场版中领略到了关东区冠军的实力!整体来看本片体现了兰和工藤之间纯洁的感情,工藤为自己的喜爱之人不惜冒生命危险,挺身一人调查者“雷区”的案件,在得不到支援的情况下孤军奋战,充分体现了CONAN的胆识与智谋,不仅如此,该片还体现了兰身边的人为保护她而奋不顾身的精神,CONAN自然不用说,阿笠博士挺身挡弹,少年侦探团的全力出动(虽然没整到正点上),都体现大家对兰的爱。工藤和兰的感情在本片当中得到了升华,在一次生死竞速中完成了质变,也让我们这些FANS记住了堪称经典的对白:“为什么?为什么你要拼了命的救我?”“因为我喜欢你,我喜欢你胜过地球上所有的人!”生死一瞬的爱才是真正的爱,即使她身陷险境也要独闯相救 综合评分——9分
★第五部《通往天国倒计时》——2001
说实话,这部剧场版是鄙人的爱片,看了将近十遍了都没有丝毫腻味,周年纪念就是不一样。可能是因为组织的登场吧~~~本片我在看之前就被其剧情的介绍所吸引,组织的登场,哀的诡异行踪,摩天双子塔的环境都吊足了我的胃口,想必有许多FANS和我有同感吧?在片头的短片中就出现了剧场版的不可或缺元素——博士的冷笑话,其实我感觉这个笑话挺有趣的,至少能让我学到一些东东,呵呵~~不过真正吊胃口的是哀的夜半电话和伏特加的电话劫报,当时还真不知哀的葫芦里卖的什么药。片头的设计也是我非常喜欢的,真好应了GIN的那句“最接近天国”的话,教堂的五彩玻璃和沙漏正好体现了本片的两大元素,命案和时间。其实本片的推理元素照以前的几部少了不少,推理也略显简单,(虽然人死的是不少)。但是本片可能就是剧场版的一个转折点,真正将大场面融于剧中的一个剧场版。本片在场面的设计上绝对堪称一流,虽然前一部分略显沉闷,但在大楼爆炸后,场面陡然变化,紧张气氛陡增,组织的计划堪称严密,为了找到SHERRY不惜炸掉配电室,这一点连CONAN都没有想到,只是在看到园子的头型和GIN的身影后才意识到,之后的场景动作就是一环扣一环,观光电梯的逃生,联络桥被炸断,接二连三的爆炸,直至出现了本片的第一个高潮,兰的绝地逢生,(本片的第一次飞跃)。在那时可能所有的FANS都没有想都在那种绝境下兰能想到什么方法自救她和CONAN俩人,没想到她竟然想到了这么惊险而又精彩的方法,在二百米的高空,兰抱住了CONAN的时候,也就坚定了决心,不能就这样死去,要等新一回来,而那段独白也是本片的最经典独白,本片的感情戏并不多,但足以赚足人起了,毕竟是在如此危险的环境下。纵身一跃,命悬一线,真正的千钧一发,最后时刻的精彩动作完成了本片的第一个动作高潮!之后的第二跃似乎根本没给观众任何时间去喘息为了救出被困的少年侦探团,CONAN的果敢举动让人捏了一把汗,单靠一个滑板飞跃60楼的联络桥,动作非常帅,不过我们还是不禁慨叹阿笠博士的能力,滑板的动力做到这份上,不服不行!第三跃是本片的最为关键的一点,组织的布置已经让CONAN他们走投无路了,更何况还有一个昏睡的凶手,飞车也就成了唯一的选择,在所有外部条件允许的情况下,执意动作必然就要铸造经典了,利用爆风的冲击增大车的加速度,多么大胆的想法,而就是这时也体现了本片的另一大看点,少年侦探团的通力合作,不仅救了哀,也体现出了五个人之间的友谊和默契,最后一刻的破窗而出和光彦的机警再次提高了高潮度,高潮中的高潮真叫人拍案叫绝,就这样,不仅少年侦探团完成了完美自救,也用行动缓解了哀心中那孤独寂寞,让哀真正融入了他们之中。最后的结尾CONAN的如何收场其实也是挺有趣的,只不过没答案罢了~总体来说本片是一部非常成功地作品,推理的适度和动作的大胆设计,使得这部片子成为了经典,组织的介入丝毫没有生硬之嫌,而是十分自然,为了追查侵入组织电脑的叛徒,也为捉拿SHERRY,设计了如此严密而又宏大的计划,不得不让人佩服组织的深不可测。哀在这部片中是一个主角,她开始时的冲动与任性险些葬送了自己的性命,而在流泪诉说自己悲惨境遇时的无助也赚足了哀迷们的同情,的确本片将哀的内心很好的挖掘了出来呈现在观众面前,包括最后为了同伴不惜牺牲自己的举动,让人不得不赞叹她的成熟与勇敢。本片也第一次体现了少年侦探团的团结协作与永不放弃的精神,将主线定在这也是一大进步!动作的大胆也是本片高票房的一大原因吧~~动作与推理的完美结合,感情与友情的完美体现。 综合评分——9.5分
★第六部《贝克街的亡灵》——2002
这是一部构思奇特的作品,也是众多CONANfans们推崇的经典之作,他创造了CONAN剧版票房史的奇迹,也可以说是剧场版的巅峰之作。将柯南与福尔摩斯相接合确实有些困难,毕竟时代不同,而且条件也没有。不过通过作者大胆的想象,利用游戏将二者完美结合,这是本片一大成功。本片还有一点是极其有教育意义,它客观的体现了当今各个国家社会中存在的阶级差别带来的身份歧视,少年侦探团们被那些阔家子弟鄙视和嘲弄,确实深刻的体现了这一点,不过或许是小孩子,所以他们并没把这当作一种负担,而是用行动去反抗,去参加到游戏当中,与那群富家子弟们去竞争。这在潜意识了告诉我们只有靠自己争取才能获得你所要的东西,这也正和哀的话相照应。本片的第三大看点是人工智能诺亚方舟。这个另类的出现是案件和故事的关键,它是弘树的灵魂的寄托,(很象福音战士里的EVA,呵呵)由于弘树不堪忍受辛多拉的压迫而期望解脱才制造出的一个人工智能,就是他操纵了“茧”,使得日本的未来面临着清洗!不过诺亚方舟并没有清洗日本未来的意思它只不过是想教育这群孩子未来要靠自己来争取,而不能靠别人为你铺路!本片虽没有以前剧场版的跌宕起伏,但至少剧情十分紧凑,为了救回五十条人命,柯南一行人独闯伦敦,不仅要找到福尔摩斯以期望联手更要找到真实世界杀人凶手的身份,骗子中的场景设计十分独到,从现实与虚幻的交织,到人物的更换,还有诺亚的临时“变阵”,都为CONAN他们制造了不小的麻烦,从小酒馆的激斗,到歌剧院的爆炸再到火车上的角逐,眼看同伴们一个个出局,CONAN的担子也是越来越重,在这时可能许多CONANFANS和我一样为他捏了一把汗!在兰跳下列车那一刹那我的心在颤抖,我终于发现这是一群多么渴望正义的人,为了验证福尔摩斯的那一句话,兰义无反顾地与开膛手杰克同归于尽,当哀拼命推开CONAN保住了这位现实中的福尔摩斯时,当大家互相拯救对方于危难时刻时,这一切都会让观众们为之动容,这的确蕴含太多太多,似乎已经超出了动画片的范畴,在最后柯南意欲放弃之时诸星的一席话道出了所有人的心声,使得他们最终应得这场疯狂的游戏!其实本片也是工藤优作第一次在剧场版中出场办案,将自己设置在游戏中也表现出了他搞笑的一面,案件本身并没有多少值得说的,感情戏方面也比较淡化,只能说本片着力打造的是团队合作的主题,不过看过本片的人一定会给它十分高的评价!显示于虚幻的完美结合,极负教育意义的剧场版! 综合评分——9.5
进入03年以后,CONAN的黄金期已经到了后期,其巅峰的态势有下降的趋势,这在其03年以后的缉捕剧场版中就可以窥见,不过这并不代表CONAN的时代结束了,竞争不过其他的人气动画了,而是说已经不能在处于巅峰傲看其他了。其实我们的CONAN还是非常有实力的!呵呵~~~
★第七部《迷宫的十字路口》——2003
说起这部片子,许多fans们都津津乐道,也可以说这是许多人认为的最后的经典影片,的确,这在我眼中也是柯南巅峰时期的最后一部经典影片,它融日本历史和人物感情与一体,打造了一个与以往颇为不同的剧场版。
起初,我和许多人一样,对这部剧场版没抱什么好感,因为其中有一大半的原因“归功”于看不懂其中涉及的日本历史元素,感觉很一般,但是在看第二遍时发现了其中的精髓,在千年古都中发生的案件,融合两位侦探的首次精彩合作(说是首次是因为在“世魔”中二人的配合只是一阵)并且融入了两段为美的感情故事,这都为本片增色不少!这也是本片拥有极高人气的原因所在。本片再一开始便渲染出神秘的气氛,不论是从片头短片还是片头的老翁面具,都给人以极大的震撼,从片中的竹木藤格的日本民族建筑让我们更加的体会到了本片的民族气息,而案件本身也是本片的一大看点,从暗号的解读到追凶的过程都是比较紧凑的,两位侦探的通力合作是得案件的进展非常精彩,只得一提的是在这次案件中服部发挥了很大作用,这让服部迷们过足了戏瘾,呵呵……(虽然最后的推理让工藤抢了)。本片第二大看点就是动作场面层出不穷,由于牵扯到一个武斗社团,所以打斗的动作场面必然少不了,从精彩的3D追凶开始到服部与凶手的林中对决再到最后的寺院一役,都是很精彩的,这似乎让喜欢CONAN动作场景的fans们过了一把瘾,的确我也非常喜欢追凶那一段,服部的摩托开的真是有一手,这让我们看到了出了剑道外服部又一个擅长的技术,恐怕这技术CONAN也是汗颜吧?呵呵……第三看点就是片中的日本古都场景,其实本片给我印象最深的场景就是日本的樱花,这得做的非常漂亮,这也是为什么片尾曲要用樱花漫舞之街为歌名的原因吧,片中的樱花给人以柔和为美的感觉,让人有一种临于梦境的错觉,真的不错。还有那非常有特色的夜月,真的让人感觉如醉如痴,兰和工藤在那种环境中相遇真的再合适不过了,而且夜月的场景布置出现一次,可见这个镜头的重要,说实话这个场景作的真不错。再就是日本的典型建筑在本片中也是做得惟妙惟肖,从家居到寺院再到街道,都透出了京都这个千年古都的古色古香,凭借这些本片的细节背景可以说在剧场版中是排第一的。最后一个看点自然是感情喽,服部的初恋是许多FANS们津津乐道的,其实大家都能猜出他的初恋肯定是和和叶,不过其中的一波三折倒是险些晃了许多fans,其实服部和和叶的感情戏应该作为本息感情戏的主角,也好让大家看看这对天天斗嘴的“夫妻”的过往经历,呵呵,当然还少不了工藤的戏份,以前的回忆给人们带来了更多的二人甜蜜的经历,让新兰迷们又体验了二人的真挚情感。当然服部和和叶的感情在本剧中更经历了历练,无论从精神上还是外部环境,我想经过这次事件肯定会让他俩的感情更加坚不可摧。本片设置的主题元素将古典和现代完美融合在了一起,让人在古都中流连,在案件中紧张,在动作中沸腾,在感情中惬意,当人们看到最后工藤和兰在月光中的林间相见时、在服部看着那枚玉珠感情的自然流露时大家是不是也陶醉其中了呢?古典与现代、恬静与火爆、残酷与柔美的经典之作 个人总评——9.5分
★第八部《银翼的魔术师》——2004
作为久未露面的KID,这次剧场版可是给他大显身手的舞台,充分展现了KID的完美主义和他的个人魅力。
本片是本人认为中规中矩的一部剧场版,虽然少了一些以前剧场版的特点,但也是加了一些新鲜元素,这部片子在我看第一次时就感觉是一部很好的片子,虽然有明显的脱节,但是高潮部分做得确实很不错,而且兰的真切表白让人印象深刻!作为KID的出现,他的预告函必然受人瞩目,本次的预告函明显增加了技术含量,这让CONAN也是在最初一筹莫展,最为推理元素,这可能就是本片最大的看点了,本片的推理可以说是十部当中最单薄的,很经不起推敲,而且也过于简单,似乎73大叔在开始就没把推理当菜看。呵呵……本片的看点当然是KID,不过他的出场这次又换了,大胆的换成了新一,这让所有人都吃了一惊,不仅是不知情的兰、中森和毛利等人,甚至连阿笠和CONAN都吃了一惊,这招其实非常奏效,这不仅能让CONAN处处受制于KID,而且还可以免去被拆穿之苦,因为他这次可是渗入了“警察的高层领导层”,免去了被追查的折磨,不愧是KID,想的可真周到。其实直至KID与CONAN的空中之战之前的剧情都十分的不吸引人,过于平淡,但是到了空中之战其奋陡升,这与第五部的处理有异曲同工之妙,在空中之战中,KID可以说占尽优势,不仅是在楼顶,在空中也是戏耍CONAN,当时真为CONAN同情,这次的对决可以说CONAN输得很丢人,不仅没捉到KID,反倒被人家玩弄了一番,唉……怎么说呢,也总得让KID占一次上风吧,呵呵,毕竟是在空中,在人家“主场”吗!本片另一大看点就是场景,这次的场景设置安放在了三千米的高空,这可使前所未有的场景设置,而且该场景设置也带来了许多经典镜头,只是因为高度升高了,所以许多动作给人的感觉就不同了,而主角之一的KID也更加挥洒自如了,在三千米的高空,只剩十分钟的燃油供应,机场无法迫降,种种困难的“围攻”下,他仍能镇定自若,和CONAN一起联手拯救这危局,这次让人看到了两位天才的合作,也不亏为该片的最大亮点。(不过说实话飞机场的损失谁算呀?机场的那段看起来是很爽,但细想一下这银子得海了去了,哈哈……)最大的主题设置就是飞机迫降,系安危与一瞬间的动作场景,也是该片最为经典的场景,从选择迫降地点到迫降的条件不足,这一过程可以说牵扯着每个观众的心,而且在将主驾驶位让给兰之后,大家不仅又捏上一把汗,真不知这以后又会发生什么,在这之后一切都随着兰的心理发展进程而发展,从兰的胆怯到无助到近乎绝望,再到听见讲出那句心底之话以后的振作,剧情一波三折,其中的插曲KID跳下飞机将警灯引来到导航灯更为片子增色不少,在最后的迫降时刻到来时我估计大部分fans们的手心已经是冰凉或是布满汗水了吧?说实话这段镜头可以说是所有剧场版中少有的能牵动观众所有注意力的镜头,在危急时刻的真情告白加之随后而来的迫降,不给大家一丝喘息之机,真正做到了连贯而来,将高潮推向顶点!该片竭力体现了KID、conan和兰三人的关系,作者还巧妙的留下了一些小伏笔,比如KID和兰究竟是有些什么关系,兰和工藤之间的哑谜都是很有趣的,所以本片不仅着力于大的场景,还紧抓了小的地方。不过本片的结构有些松散,不够连贯,虽然高潮部分迭迭而起,但终掩盖不了正片的松散,所以这也是本片的缺点所在。天才的联手在三千米的高空演绎一处生死时速 个人总评——9分
★第九部《水平线上的阴谋》——2005
怎么说该片呢?该片就像太平洋一样,水的不能再水了,唉,conan的瓶颈可能就是这部吧~~~本片的制作的确花了不少气力,从画面就可看出,而且场景选择也很出色,将舞台放置在了广袤的太平洋,但是总给人感觉本片有点雷声大雨点小,宣传做得非常好而且预告片也很吊人胃口,但是看了正片才知道我们被大大耍了,虎头蛇尾来修饰本片是再恰当不过的词了,从票房也可以看出,21亿日元,这简直是七年来conan的票房最低谷!在fans中的口碑也是不咋地呀~~~~~~本片的剧情采用了新的模式,改为双主线描述,这一点非常有创意,从时间轴的双重到地点的双重再到推理的双重,一切都是按照双重来展开的,甚至为了配合剧情连迷糊了九年的毛利都清醒了一把,当上了名副其实的名侦探,但是该剧的场景安排和剧情真的糟踏了所有的一切……其实本片的推理还是不错的,是近几部以来又重新将推理放置在主线上的剧场版,片子中采用双重犯人的交叠作案,使得conan在最一开始束手无策,而且案子还牵扯到了大陆,这双重犯案现场也是不错的设置,推理的过程也可以说是中规中矩,所以说本片的推理还是名副其实的。但是本片的剧情可就太菜了,十五年前的意外加之十五年后的复仇构成了片子的主线,但是片子在演至高潮时,只让人兴奋了一小阵便戛然而止,本以为在豪华游轮沉没时能有一段沉船中的动作场面,可惜不仅没有想象中的conan救兰的那份精彩,甚至连每部剧场版都有的惊险镜头都没有,唉,一丝高潮都没有的“高潮”部分可以说是这部片子最败笔的地方。本片的场景没做好,甚至连新兰的感情戏都没做好,以前看过一些帖子说本片的新兰感情戏是二人童年时的回忆,但是我并没看出有什么真正出彩的地方,甚至连景点对白都没有,真不知73大叔在创作这部剧场版时为何摒弃了以前最拉风的景点对白模式,在救出兰的时候我想大家可能还想着之后肯定还会有更惊险的场景吧,但是愿望落空了,场景本该很惊险的,但是不知制作组是如何处理的,寥寥带过,真是粗糙之极,唉,让人就这样带着失望结束了这部剧场版的观看,没给观众留下什么,只留下了一堆败笔……虎头蛇尾的剧场版,conan真正的瓶颈所在 个人总评——6.5分
求天津天狮传销12心态与注解
一楼的会打篮球吗?
先回答你第一个问题:
虽然叫3步上篮 但其实只有两步半 要在第二步跃起之后出手
开始运球,在球出手前中枢脚不得抬起。
----- 传球或投篮,队员可跳起中枢脚,但在球出手之前任一脚不得落回地面。
在实战中,假设左脚为中枢脚,我们可以选择
1,仅抬起右脚,再放下。状态没有改变。
2,双脚同时跳起,“球出手之前任一脚不得落回地面”
3,带有平移的侧跳。比如我为了躲闪向右方跳——左脚先离地,右脚后离地,然后在任
一脚落地前出球。也可以右脚往前或往右先迈一步在跳。(实战中经常被吹犯规常常是因为
队员心急,不是迈一步,而是“跳”了一步)
4,仅抬起左脚,放下左脚前出球(传球或投篮)。整个过程中右脚未抬起。
以上1-4越来越极端,但从规则来讲是合理的。其中4很少出现只是因为无法从中得利。
下面来说三步上篮,如下的分解动作,以左脚起跳为例:
第一步 a左脚在地(右脚腾空中)
b合球
c左脚腾空(这里b、c可以互换)
第二步 d右脚落地(此为中枢脚。)
e左脚再落地(这里就是我想表达的,见注3)
第三步 f右脚抬起
g左脚腾空
h出球
注:
1,a时,三步上篮不能从双脚都落地的状态开始,基本都是走步
2,第一步,左脚跳起左脚落地也可以,就像三级跳的第一步。这时当然就是落地的左
脚是中枢脚。规则上不影响后面的任何动作。(比如白巧克力在比赛中就这么干过,
和手上动作配合晃人)
3,如果在d和e中间有腾空(即右脚先离地,左脚在落地),就不符合规则了。
具体解释:
d时右脚已经成为中枢脚,这时右脚起就是中枢脚离地。在双脚离地的情况下,任何
一脚落地前都必须出球。(这里恰好也有个例子,本版514文,就是这种情况。感谢
蹂躏提供了这么夸张的版本,呵呵。实战中,大家三步上篮或多或少都会在第二步
腾空,动作不夸张也就过去了。毕竟不能死扣规则。但是大家要明白这个道理才行)
但是如果d和e中间无腾空,即双脚都落地后再“f”——抬起右脚(中枢脚)往前迈,
这时就无需出球。情况和我们的“引理”相同。(这里的例子就是所谓的“慢三步”了。
很多人认为慢三步不连贯算走步。其实只要合球之前是运动且连贯的,那么合球之后
再慢都没关系,反而是很好的符合规则)
引申:
1,如果d和e是同步,即双脚同时落地,就是平常说的“跳步”。
这时双脚皆不可平移(即规则中的“双脚皆不可作为中枢脚”),只可抬起。
抬起的情况和引理相同。当然也可以站在那里随便多久。
2,如果到e结束,没有后面的fgh。那么是正常的两步急停。
右脚为中枢脚,左脚可以任意平移。和平时的停步没有区别。
在回答你第二个问题:
如果进攻方队员在完成投篮到落地恢复无球状态之前的任何防守球员对于其上臂其上臂以下部位(腕,手,甚至于手指)的接触都可以吹罚为打手,具体操作中一般在球出手之前的不影响到投篮的轻微接触都可以忽略,如果侵犯力度和性质影响到进攻队员的出手投篮,即便是球已经出手后的比较严重的接触依旧可以吹罚防守违例。
如果发生封盖或者抢断中的打手的吹罚:理论上的封盖或者抢断不应该出现任何的身体接触,如果该打手行为出现在封盖或者抢断之后的,可以忽略不记(例:如果防守球员出手封盖掉进攻球员的投篮后,手臂同系列动作下落时分接触到进攻方的手臂可以忽略,抢断同理),如果该身体接触行为在封盖或者抢断的同时发生,都可以吹罚打手犯规,可是实际操作中封盖或者抢断时候是否有身体接触这一点全部都依赖裁判的眼睛,所以经常有程度不是非常明显的打手行为没有被吹罚,进攻队员锤头顿胸,防守球员沾沾自喜的现象出现。
第三个问题:
带球撞人与阻挡之间的差距非常的模糊,特别是在双方球员高速运动的前提下,裁判往往是凭借一种职业的敏锐吹罚,并非每一次都可以凭借肉眼观察得毫无瑕疵,这也是球场上一旦出现哨响裁判手势为带球撞人或者阻挡的时候,判罚不利的一方球员几乎都会上前和裁判理论几句的原因。
通常裁判的吹罚的根本原则是位置决定一切,通俗来说,谁先占据有利位置,就会产生对于其有利的判罚。当然,所有篮球规则都会判断产生这种情况下,双方球员是否有手臂或者脚步的推搡附加动作,一旦出现这类动作,就会导致不利判罚。此外,在NBA的空间规则中,如果防守方球员挡住进攻方球员行进路线的情况下,应该留给进攻方球员选择改变方向的时间与距离,通常情况下,这个时间与距离的默认为一步的距离。如果防守方球员就位,并且与进攻方球员保持该距离或者该距离以上,依然发生身体碰撞,判断带球撞人;如果防守球员就位的时候,并没有保持合理距离,可以认定阻挡;这两种情况因为当时的攻防两方的球员都在移动,有时候会因为每一个人的视角不同而产生弱小差异,而且,当进攻方球员高速运动的时刻,即便是留有一步空间也因为惯性无法转向或者停止。
而在NBA的三秒区内,有一条半圆弧的线,以上的带球撞人规则,不适用于该弧线靠近底线一侧的身体碰撞行为。为了鼓励进攻和强化联赛的观赏性,联盟认定在该弧线底线一侧的空间发生进攻持球移动的球员与防守球员的身体接触,不会被吹罚带球撞人,换而言之,也就是该区域内只会产生防守阻挡的判罚,但是该规则的适用前提是进攻方球员无恶意的以及违背体育道德的行为,假设进攻方持球球员利用该规则使用有伤害性的动作攻击防守球员,裁判可以用恶意犯规等关于体育道德以及球场安全方面的适用规则吹罚。
此外,该用于判断带球撞人与阻挡的界定规则,同样适用于判断无球撞人和挡拆犯规,也就是说,距离的条款在攻防双方无球球员的移动中也是有效的,这类判断大多使用于挡拆配合中的上前单挡的球员与防守球员之间的身体接触。只是,与上述的带球撞人对应的阻挡规则的侧重点稍有不同,无球撞人以及对应的阻挡,除了距离问题,更着重与身体接触的时候双方球员是否有膝盖手部的不必要动作。这点规则的来源于很久之前的篮球场地的典故,因为时间长远无从考证,传闻最初的篮球比赛没有专门场地,经常性在舞厅进行,进攻方球员往往利用舞厅内的柱子绕圈摆脱防守球员,这个柱子的作用便是类似于现代篮球的进攻方挡拆球员,而在舞厅的柱子而言,绝对静止不会使用附加动作算计防守球员,而防守球员当对手绕柱准备摆脱时,也不会无聊到企图用手推开柱子,这两种判断的延伸,就是现代篮球规则中的无球撞人和挡拆阻挡的界定。
十大心态:正确、老板、空杯、学习、积极、付出、感恩、上班、包容、平常的心态,简单解释:只有人正确了世界就正确,老板要有内在素质和外在素质,空杯即无时无刻要歉虚,学习任何时候要学习,积极即是向上,别的自己悟吧,有不明白的可以问
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