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2018年开年之际,我们所有人都见证了近年来最成功的商业营销之一——Nintendo Labo。任天堂仅凭一个短短的视频就在一天之内将旗下产品的新奇功能传遍了全球,就连平时对游戏一窍不通的人都在看过视频后点击了“转发到朋友圈”按钮。
Nintendo Switch发售后的这短短11个月的时间,我们见证了太多类似的事件,NS日后的成功也几乎是板上钉钉的事儿了。而在NS这台主机成功的背后,以3DS为代表的传统掌机市场已经逐渐衰落,索尼的PSV也似乎老早没了消息。面对如此衰落的市场,掌机游戏为什么不举家移植到手机平台呢?今天我们就来聊聊这个问题。
目前的掌机市场确实非常不景气,长久来看,未来这个产业也的确不被业界看好。目前索尼几乎已经放弃了当前世代的掌机PSV,主攻电视游戏市场;就连此前执着于掌机的任天堂也将未来的掌机事业部逐渐与电视主机逐渐靠拢,目前仅靠已步入“中老年”的3DS和NS的掌机模式占领市场。
至于为什么掌机游戏不会直接移植到手机,其实主要有3方面的原因——付费模式差异、操作方式差异和平台化差异
1、付费模式差异
掌机属于主机游戏的一部分,其制作和销售模式与手机游戏可以说是天差地别。主机游戏与绝大多数手游不同,它是靠完整的剧情和相对长时间的游戏体验,以“完整作品”的形态让玩家体验一段剧情。为了保证游戏体验的完整性和连贯性,其游戏付费模式几乎也只能是“一次付费、永久享受”。
“吃鸡”或许是现在大家最熟悉的买断式游戏了
但说实话,这种“买断付费”的游戏形式门槛太高了,即便主机移植游戏标价2美元还是会有成千上万的人喊贵、不愿付费。而且国内外都是这样,手游培养起来的玩家根本不吃“买断付费”这一套。苹果在AppStore强推了几年的一次性付费游戏,到头来还是“免费游戏”占领游戏榜单。10美元一次性付费的《超级马里奥跑酷》风评大暴死就证明了这点——连苹果和任天堂都改变不了手游市场的付费规律,就更不要说其他大厂了。
2、操作方式差异
除了付费习惯不同之外,手机与掌机还存在着操作方式的区别。主机游戏的操作一直离不开按键和摇杆,而手机却只能提供触摸屏幕,这样一来就会给不同平台的玩家体验带来巨大差别。同样以任天堂为例——此前在任天堂与DeNA的联合手游发布会上,任天堂就表示绝不会直接移植主机游戏到手机上,为的就是保证玩家的游戏体验。
通常只能在手柄上才能完成的精密操作、压感反馈和扳机设计,如果粗暴移植到手机屏幕上,那才是所有玩家的灾难。
举个例子,此前卡普空粗暴移植到iOS平台的《怪物猎人2G携带版》就犯了操作反人类的毛病,虽然画质有所提升(当年最高画质的“《怪物猎人》系列”作品),但不外接手柄几乎没法玩。这也直接导致了老玩家抛弃这款作品,而新玩家面对蹩脚的操作也是一脸懵逼,加上作品本身的一次性付费设计,整个游戏都陷入了一种迷之尴尬气氛。
3、平台化差异
在平台化差异方面,我们主要说的是主机和手机的碎片化差异问题,简单来说就是“在手机上,想要保证所有玩家的游戏体验实在太难”。这也正是我们很难在手机上看到高画质游戏真正流行的原因之一——厂商有能力制作高画质游戏、相关产业的人才也没问题;只不过想要拥有更多玩家,就必须对游戏的画面进行自我阉割,否则手机性能较低的玩家没法进行游戏,这部分钱自然也就赚不到。
《崩3》这种几乎彻底抛弃低配手机用户的做法非常罕见
而另一方面,即便玩家购买了当前性能最强的手机,也很难购买到与其真正相匹配的高画质游戏。游戏厂商想要赚钱,就有必要将设定手机性能平均基准降低几个级别。虽然iOS平台有硬件自动识别并调整画质的功能、安卓也有用户自行设定游戏画质的选项,但这些并不能从根源上解决手机与掌机的平台化差异,这也是手机平台很难出现类似于《使命召唤》、《战神》、《战地》这样高画质大作的原因。
4、游玩习惯差异
虽然掌机和手游都是在占用玩家的碎片化时间,但手游的碎片化特征显然要高出掌机游戏一些——通常玩家们每次玩手游的时长不会高于15分钟,而掌机游戏则需要更长的时间。别小瞧这几分钟到十几分钟的差异,游玩体验的撕裂带来的顿挫感会直接影响到游戏的命运。举个例子,如果你每次只能玩半局《王者荣耀》,而剩下的半局需要隔半个小时或一个小时再继续玩的话,游戏的乐趣就会直接下降几个层级。
很多情况下游戏开发商会根据这样几分钟的差异重新设计一款游戏,而不会直接套用原有设计。这样的游玩习惯差异,同样造成了两个平台之间的隔阂。
5、也有一些例外
在掌机游戏向手游移植的这个方向中,一些游戏其实并不会受到太多影响。具体来说,就是此前NDS平台中经常出现的小品级益智休闲游戏——例如《脑白金》、《任天狗》这样的作品。
这些现象级游戏的成功,最终原因其实在于NDS抢占了手机应该干的事,而当年的手机并不支持这样复杂的游戏效果。同样是打发时间,NDS当年就做到了移动设备应该做的全部事情。而在智能手机兴起之后,类似的小品级游戏也都转移到了手游市场,继任者3DS的游戏阵容就失去了众多简单、轻度的打发时间利器。
最近非常火的《旅行青蛙》其实就是此前NDS众多休闲游戏的缩影,这些用来打发时间的作品同样适合于手机平台,只不过它们的付费方式要做出对应调整罢了。
如今看来,手游和掌机的用户看似有很大交集,但这两个平台从根本上就是不同的市场。两个产业自打一开始就分别属于移动游戏的两块细分市场,如今手机游戏虽然有碾压掌机游戏的势头,但它们无论如何都是无法完全吞并对方的。这种差异根植于手机和掌机本身的特质,短期内并没有任何有效方法解决。
更何况以目前玩家群体的习惯来看,即便一款真正意义上的主机级别游戏登陆手游平台,用户也未必领情和喜欢。有些时候与其费心费力,倒不如做个抽卡手游来得简单直接,难道不是么。
这是一个很有意思的问题,的确一直以来不少玩家就总是喜欢将主机或者掌机的硬件配置来同PC和手机端进行对比,而从数据上来看PC和手机在硬件性能上都是碾压主机和掌机的。然而即使这样现在的PC平台或者手机平台上都很难有能够媲美主机性能的 游戏 作品,PC上相对好一些只要愿意花钱购买更贵的硬件来堆叠性能可以达到甚至超过主机端的 游戏 画质。然而手机端却没有一款能够达到数年前NS平台上水平的 游戏 ,明明现如今手机芯片的性能早已经远远超越了NS掌机,为什么还是没有类似于《塞尔达》或者是《巫师3》这样的作品呢?今天就来和大家说说这背后的原因。
先来说说NS的硬件水平如何
我们先来看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,4核心 Cortex A57 架构 CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。
简单来说,老黄的这个Tegra架构方案CPU性能很弱但GPU性能较好,如果要拿PC端的显卡来对比的话,NS的这个显卡性能差不多是笔记本平台的920m的水平,浮点运算速度能有1TF。而CPU的频率最高只有1Ghz,这个性能基本上很难找到能比他更弱的CPU了,所以为啥进入NS的商店查看商品时会有明显的卡顿,就是因为这个CPU性能实在太弱了!
可能还是有一些读者无法直观地理解NS的CPU到底有多弱,这里在放一个手机CPU性能天梯图大家会发现,NS的CPU性能就相当于骁龙652的水平。当然如果论GPU的话还是可以达到骁龙835的水准的。
其实综合来看,NS的硬件水平在2017年的时候应该算是主流水准的,作为专门玩 游戏 的掌机来讲,CPU的羸弱完全可以依靠GPU来进行弥补。但是话说回来了,现如今随着2019年底骁龙865的推出,其不论是GPU还是CPU都已经远超那个时代的NS,那么为什么在手机端还没有类似于NS上的一些大作 游戏 呢?
散热设计结构的优势
其实一直以来大家都说手机芯片性能那么强,为啥 游戏 的画质还是连掌机的都比不上呢?其实除了 游戏 对于掌机专门优化之外,还有一个重要的原因在于散热上的差距。我们打开NS的机器就会发现,在内部会有一个巨大的散热风扇以及一根热管。
这是NS掌机相比于手机玩 游戏 最大的优势,在芯片高速运转的时候风扇能够将热量快速地带走而保持芯片不会因为过热而导致的降频。现如今的手机为了做得更加轻薄几乎不可能往手机里面加风扇散热这种方式,只有少部分的 游戏 手机现在开始加入导热管来进行辅助散热。
其实现在手机芯片的运行速度完全有能力运行一些和NS平台上相类似的 游戏 大作,当然前提还得是厂商愿意专门在这个处理器架构上制作 游戏 才行。然而即使有厂商愿意制作在功耗方面又是一个巨大的问题,全力运转的手机芯片不出几分钟就会因为过热而开始降频, 游戏 的运行帧数会开始下降。
相信不少手游玩家也会发现,有些 游戏 刚开始玩的时候还挺顺畅,但是玩了不久手机开始发热 游戏 也变得越来越卡,这就是散热性能不足导致的问题。在手机极度紧凑的结构下,散热问题很难拥有比较好的设计方案,因此这也成了制约手机平台推出一些大作的主要原因。
至于不少玩家说的NS 游戏 是因为有厂商专门优化等问题,其实在我看来这都是次要的, 如果 游戏 的表现效果在手机上同样能有NS这样的水平话相信会有厂商愿意专门去为手机架构设计出更好的 游戏 的。
这个问题我们不妨换个思路。
其实有没有所谓的大作不完全取决于硬件性能,毕竟 游戏 是人制作的,所以这个决定权在 游戏 厂商身上。
其实整个 游戏 机带来的体验我认为是: 游戏 性> 游戏 画质> 游戏 硬件。这样一层关系的。总所周知,任天堂向来不是靠 游戏 硬件性能和画质取胜的,他的 游戏 主打 娱乐 性,全家互娱, 游戏 性突出。
虽然在当今 科技 高速发展和迭代的环境中,任天堂的硬件性能也在不断更新中,但是他们的策略还是没有改变的。所以再反观本题目,手机芯片比NS芯片强,那又如何呢?换句话说,在和主机市场的较量中,任天堂都有一席之地,手机的性能再强,能有PS4和Xbox One强悍么?
伴随着马里奥系列,塞尔达系列,还有现在火爆的动森这样的独占IP,任天堂的NS会继续火爆下去,没人会特意去纠结芯片的计算能力,而是更注重 游戏 体验, 游戏 给我们带来的快乐吧。
手机毕竟是手机, 游戏 功能只是附属功能,在 游戏 素质方面还是比不了专业的 游戏 机的,更别提出现媲美 游戏 机的大作出现了,如果这些大作 游戏 用手机就能玩到了,人家的 游戏 机还怎么卖呢?下面详细聊聊这个话题。
手机性能虽强, 游戏 执行效果不如NS
手机如今是一种功能媲美电脑的电子设备,可以打电话,发短信,上网,看视频,玩 游戏 ,硬件资源不是专门为 游戏 服务的,很多资源都会消耗在其他方面,这样在运行 游戏 的时候就无法火力全开的运用在 游戏 方面,配置高的还好,配置低的玩起来肯定会卡顿掉帧,并且由于硬件差异大, 游戏 开发商的优化也无法做到尽善尽美,而NS的硬件平台是统一的, 游戏 优化那是必须到位不可能出现卡顿什么的,所以可以以比手机配置更低的硬件实现更好的 游戏 体验。
游戏 机卖的就是大作,专用 游戏
任天堂的塞尔达,口袋妖怪,索尼的战神,都是老 游戏 了,出过手机版吗?手机难道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品还不行吗?机能肯定是足够的,但人家不给你做啊,哪怕是老 游戏 也不肯给你做,就是不让你手机变得好玩,要是手机都可以玩到 游戏 机的 游戏 了,NS还怎么卖出去?这种 游戏 机的价格也不比手机便宜啊。
手机盗版难以防禁
手机 游戏 和 游戏 机 游戏 哪个更容易破解呢?自然是手机 游戏 了,像是安卓的 游戏 吧,可以说就没有能收上费的,只要玩家想玩盗版,那就可以找得到,IOS略麻烦些需要越狱,但也不是什么难事,厂商如果真的把 游戏 移植到了手机平台也难以赚到什么钱,反而耽误了自家主机的销量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新机型都没有盗版出现,一个 游戏 卖几百块,玩家一样愿意买账, 游戏 带动主机销量,买了主机又不可能只玩一款 游戏 ,这是个良性循环,这笔账厂商比我们要算的清楚的多,所以想玩这些大作的话,还是必须购买人家的 游戏 机的,想用手机玩到起码也要十年以后模拟器的出现。
虽然手机性能比任天堂Switch的机型强大很多,但是手机有一个重要的缺陷就是没有实体的按键,这就导致手机的 游戏 体验仍然无法和专业 游戏 机媲美。
很多网友用手机玩 游戏 的时候都会有这样的感觉:当手指反复在硬梆梆的屏幕上点按的时候,很容会产生肌肉疲劳。而且由于屏幕过于光滑,虚拟的按键也没有实体反馈,所以一些比较复杂的操作很难在手机上实现。
而NS 游戏 机则配备了专业的实体按键和摇杆,以及多功能的侧肩按键,这些实体按键带来的操控感是手机触屏远无法比拟的。所以黑鲨、红魔等 游戏 手机,都会出一些专用的手柄外设,来增强手机的操作体感。
手机端没有 游戏 大作的另一个原因就是收费机制的不同。主机 游戏 往往是“一锤子买卖”,玩家付出一定的金钱,来购买一个完整的 游戏 。这种方式有利于 游戏 开发商快速回笼资金。
而且NS上的 游戏 价格都不便宜,最近比较流行的《动物之森》数字版就要380元,实体版更是翻倍。所以一旦某款 游戏 货了,开发商也是很赚的,因此有动力开发更多更好玩的 游戏 。
而手机 游戏 往往采用的是免费模式,先通过 游戏 内容来吸引用户,再通过会员制收费以及“氪金”的方式实现盈利 。虽然很多手游的利润比一些“3A”大作都高,但是很多手游能够成功并不依赖 游戏 本身的质量,而是靠运营活动来吸引玩家“氪金”。同时手游需要通过连续不断的活动来保持人气,吸引玩家更多的“氪金”。所以手游的运营方式和主机 游戏 的“一锤子买卖”是完全不同的。
总而言之,手机并非专业的 游戏 机,在体感操作方面和NS存在较大的差距。而且手机 游戏 和主机 游戏 的开发思路与盈利模式完全不同,所以手机端很难出现能够称之为“大作”的 游戏 。但是对于很多玩家来说,手机 游戏 只需要有趣好玩就可以了,是不是“大作”并不重要。
有句话叫术业有专攻,其实就是这个意思!
之前PC的显卡比 游戏 机都强,但是PC上的 游戏 效率和画质却没有达到 游戏 机的水准,很大原因是PC不像 游戏 机,能深入到API底层,尽情发挥处理器和显卡的优势。这个问题在微软发布DX12之后才彻底修正过来,高端PC和 游戏 机之间的差距总算能体现出来!因为 游戏 机在很早的时候,它的开发工具就直接能深入到硬件底层,挖掘出硬件最大可能的实力,而PC之前在效率部分可没这么高。
回到手机上和NS上,虽然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是无论开发工具也好,实际 游戏 也好,对于 游戏 而言,显然NS的环境更舒适,可以完全发挥Tegra X1的性能,而且 游戏 也不特别追求画质,1080P分辨率加上不高的特效,强调美工视觉体验。更关键是大多数 游戏 公司还是习惯在PC以及 游戏 机上开发 游戏 ,所以我们能见到PC和 游戏 主机上的大作这么多,效果看起来也比手机的强!
至于手机芯片,实际上某些 游戏 的画面已经超过了NS,只不过你见得相对较少,而且手机本身环境并不是全部针对 游戏 开发而来,从画质和帧速上,是有一定折扣的。关键是大多数手机作为一个移动平台,不能出现这么多 游戏 大作,一方面和厂商开发的意愿有关,毕竟有多少厂商在 游戏 软件开发能力上能有任天堂的水准?另一方面大家都被几个热门 游戏 所遮掩了视野,就只能看到农药、吃鸡什么的,实际上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 游戏 ,日本以及美国都有。
当然主要还是厂商不愿意将太多精力放在手游的开发上,对于很多厂商而言,手机就是一个找快钱的地方,而且手机操作也不适合一些 游戏 ,而且手机的体量太大, 游戏 也太多,即使你花费了大量的财力和精力做了一款自己觉得不错的 游戏 ,请问能保证它比农药强,能保证它比堡垒之夜好?而且手游现在基本都是免费 游戏 ,以内购来盈利,这也是很多厂商不愿意将 游戏 放在手机上,特别是单机 游戏 。放在 游戏 平台上,还能卖钱,还能出DLC找钱,也不影响内购,放在手机上,要是花精力做了一款 游戏 ,没人下载,那不是鸡飞蛋打了?
所以手机现在的模式,注定不可能出现像 游戏 主机那样的大作,哪怕是NS性能可能还没有现在的旗舰手机强,但它毕竟是专业的 游戏 主机!
因为手机毕竟不是专业的 游戏 平台,尽管用手机的很多,手机的芯片性能也越来越强,但是单一的操作方式注定不会成为一个专业的 游戏 平台。为什么比手机性能落后的任天堂NS能成为 游戏 平台,一方面是NS本身提供了多种操控方式,比如体感设备;而且天堂在 游戏 领域长期的影响力让 游戏 开发商愿意为NS开发 游戏 ,而且有利可图。
从硬件本身来说,NS尽管性能已经不算优秀了,但是因为硬件是高度统一的,所以 游戏 开发商可以非常有针对性地对NS进行 游戏 开发,而不用面对手机上成千上万种硬件配置而进行复杂地优化,所以即使NS性能不强, 游戏 开发者也可以通过良好地优化来达到不错地画质和性能表现。
任天堂NS 游戏 机自带地操控安妮和外接体感设备也不是手机能比的,即使手机也可以外接 游戏 设备,体验也参差不齐,这样 游戏 开发者也无法进行相应的开发,难度大增。另外,一部手机除了玩 游戏 ,还要打电话、上网,看视频,而主流手机4000毫安时的电池容量根本不够用,屏幕也大多不够大,玩 游戏 体验就一下子落后NS很多了,所以同样是开发 游戏 ,大家更愿意在NS上推出 游戏 大作。
ns大作?ns不是只要897就能清空商店吗?手游大作难道还没有三款?如果你要跟外服ns比 游戏 应该用外服手机比吧?云顶之奕手游外服都开俩月了,什么叫没大作?
先说答案,因为手机芯片性能确实没有ns的性能强。性能多强不仅是主频,你还得搞清楚指令集,一个2GHz只能做加减法的芯片性能强?还是1GHz能做乘除法的性能强?
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ns专业 游戏 机,手机是工具,还要多大的作品
手机芯片是比switch强更多,但是switch的散热和手机不是一个级别的,背部一整块铝片,和风扇散热,然后switch很多 游戏 都是专门优化过的哦,手机 游戏 都是先来捞一笔钱,优化啥的不管了,凑合着用[捂脸]switch不一样,有些优化简直逆天比如波兰蠢驴的巫师,
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