网上有关微乐游戏透视辅助(详细开挂教程)
网上有关“微信小程序 解决swiper数量多导致渲染卡顿的解决方案”话题很是火热,小编也是针对微信小程序 解决swiper数量多导致渲染卡顿的解决方案寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
在开发小程序时,我们经常会用到swiper组件实现轮播或者翻页效果,但是当swiper-item数量过多时,会造成视图层渲染卡顿的问题。
有网友推荐的做法是只渲染三个swiper-item,分别是本条数据以及上一条和下一条,默认当前显示的swiper-item位置是中间那个,然后根据滑动动态更改三条数据,并把current位置设置回中间那个swiper-item,也就是current:1, 但是这种做法会在setData({current:1})时有个往回滑动的动画效果,这里也有个简单粗暴的解决办法就是通过设置duration='0'直接关闭动画,但不管怎样做,体验都是相对较差的。
还有的网友的做法是先渲染n个空的swiper-item,n是当前数据的条数,然后只插入当前索引以及上下两条数据,并根据滑动动态修改对应位置的数据,这种做法比上一种更简单,优化了性能,也解决了翻页会有往回滑动动画的问题,但是当swiper-item量足够大时,比如1000条,渲染仍会非常卡顿。
1、同样的是只在视图层渲染三个swiper-item,其它的数据存在数组中
2、在swiper组件中加入circular属性,使swiper可以衔接滑动
3、然后swiper中当前显示swiper-item的索引也是动态的,数据需要根据当前索引更新到对应位置,并不是直接将current固定在第二条,结合circular属性,就可以实现只渲染了三条swiper-item并且滑动无跳回,并解决了swiper数量过多导致渲染卡顿的问题。
现实的效果图:
微信小程序的制作原理是采用wxml、wxss、javascript进行开发,本质是一个单页应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面内进行,但又可以通过微信客户端调用原生的各种接口。
微信小程序分为两个部分Webview和AppService,Webview主要用来展现渲染界面,AppService用来处理业务逻辑、数据及接口调用,通过系统层JSBridge实现通信,实现UI的渲染与事件的处理。
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