网上有关微乐麻将有挂吗(详细开挂教程)
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3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配
首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由
其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统
最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定
而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
魔兽世界作为MMORPG的先驱,于2004年在北美率先发行,一经推出,便席卷全球。2005年国内由第九城市代理,09年之后易主,由网易接手,运营至今,成为了唯一一款长盛不衰的MMORPG。
作为一代人MMORPG 游戏 的启蒙,也代表了一代玩家们的 游戏 青春,魔兽世界吸引了全世界一大批忠实追随者。它的成功,也令其他 游戏 厂商纷纷模仿效之,涌现了一大批类似网游,以此为目标,挑战它的霸主地位。而大多挑战者随着时间的渐渐推移,消失匿迹,最后无人问津。
作为网游大国的韩国,自然也不甘落后,纷纷推出了极具本国特色的MMORPG,我们形象地把它称为“泡菜”网游。不管是十年之前nc soft的永恒之塔,还是前几年出自同手的剑灵。它们野心更大,标榜着超越魔兽世界,但它们现在状况又如何呢?
永恒之塔于2009年在国内开启公测,由盛大代理。那个时间点,正好赶上了国内魔兽世界更换代理。所以,不管是老魔兽玩家还是新玩家,一时间都涌入到这款标榜着要超越魔兽世界的 游戏 中来。 这也让笔者第一次亲眼见证了,玩网游也需要排队等候这等疯狂的景象。
游戏 本身素质尚可,美轮美奂的画面,广阔的世界,天空中还时不时有巨大的生物飞过,加上独一无二的飞行系统, 游戏 的其他模式也成功地借鉴了魔兽世界。
游戏 中首次新颖的引入了职业转职系统,丰富的职业搭配传统的战牧法铁三角。在玩家初始创建角色时就被分成了两个不同且对立的阵营,即 天族 和 魔族 ,他们天生就是死敌。不同种族拥有不同的主城和完全不一样的主线支线任务。
而 游戏 在pvp方面也是做到了极致。天族与魔族之间存在一个中立世界- 欧比斯。 在这个区域中,玩家可以随意pk,激情热血的千人要塞战役,还是组队偷袭pk,而区域中还加入了第三方势力-龙族,这样如此多不定因素,使这款网游吸引了一大批钟爱pvp的玩家们。
游戏 世界中还会随机产生时空裂缝,玩家可以通过时空裂缝,前往敌对主城区域,进行屠杀pk,击杀npc甚至可以掉落稀有装备。
然而这样一款当时以点卡收费方式的MMORPG网游,却死在了代理策划手中。各种让人无法理解的 游戏 活动,触及了不管是休闲玩家还是重度氪金玩家的底线,最后让一大批玩家都相继弃坑,原本数量极多的大区,因为人数的衰减而不断合区。最后以点卡收费转为免费游玩道具收费为收场。虽然如今还是在继续运营,但作为当时如此大规模影响力的 游戏 ,沦落至此,不禁让人唏嘘不已。
然而,良好的战斗系统和打击感,却毁在了 游戏 内容玩法的匮乏上。
游戏 角色的装备由武器、饰品和牌子组成,牌子的作用取代了传统的衣服裤子等部位装备。而武器通过强化和进化,进而获得属性的提升,而这一切需要大量的金钱和材料。最让人不能忍受的是,强化一旦失败,金钱材料都不会返还,所以这也是一个很看脸的 游戏 。而 游戏 赚钱的方式比较单一,只能通过一个个每日任务来获取,也就有了后来玩家戏称的每日灵称号。
笔者在玩到 火炮兰 那个版本,便弃坑。后来想要回归,但是由于落后版本太多,武器装备已经落下太多,想追上进度需要大量的时间,最后无奈放弃。
而 游戏 如今虽然还在继续运营下去,但每隔一段时间就会传出即将关服的谣言,也早已没有了当年的热度。
那些当年标榜着要超越魔兽世界的网游,其实还有很多,笔者在这就不一一赘述。无一例外,它们最终以失败而告终。而魔兽世界自公测以来,走过这么多个年头,还保持着更新资料片,这是非常难得的。虽然有些人会说,现在的魔兽世界也已经变了味,变得越来越快餐。但我想说的是, 我们能在最好的年代遇见它,我觉得那就足够了 。
而如今 游戏 市场上,我觉得唯一能和魔兽世界抗衡,而又有机会超越它的,非如今 最终幻想14 莫属。虽然最终幻想14制作组们似乎只想做自己,不想冠以谁谁的超越效仿者。
其实很多人并不知道,最终幻想14的前作网游最终幻想11比魔兽世界还要早推出,里面的经典元素,不管是战牧法铁三角,都是走在当时潮流之前,只是当时因为没有国服,所以很少有人得知。
而最终幻想14在继承前作,且重新开发后,每年的资料片都获得了玩家与媒体的极高评价。虽然 游戏 多多少少还是有一些前人的影子,但吸取百家之长和自身优秀的特质,才是 游戏 发展的正确方向。
我们不难看出,一款好的网络 游戏 ,除了自身优秀的素质外,有一个好的代理和 游戏 策划也是必不可少。如果只是一心想要赚快钱,而得罪玩家的利益,最后的结局就是失败。
而 游戏 本身如果只是一味地套用成功 游戏 的模板,却没有自己创新的东西,可能它能红火一阵,但等到其他更加优秀的 游戏 出现,总会被盖过风头,最后总有一天会因缺乏创新而被淘汰。
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